電腦的設(shè)定為密卷技能和召喚獸技能有就放,所以開局情況下不要第一時(shí)間突進(jìn),可以選擇使用蛤蟆換取對(duì)方忍者的替身,然后往左上角躲避對(duì)手的風(fēng)壓陣、蛤蟆、山椒魚等高傷害技能。
2、起手技巧
一般忍者都會(huì)有比較好的起手技能,沒有也沒關(guān)系,風(fēng)壓陣或水沖波也是不要錯(cuò)的起手技能。在技能的CD期,可以嘗試跑酷并抓住時(shí)機(jī)回頭反打,因?yàn)殡娔X會(huì)一直傻傻的在身后追你。
3、連招技能
由于戰(zhàn)力的關(guān)系,生存挑戰(zhàn)副本在受擊后出保護(hù)的時(shí)間會(huì)比決斗場(chǎng)晚很多,玩家可以使用熟悉的忍者進(jìn)行瘋狂的連擊。前提是要注意對(duì)方的奧義點(diǎn)和替身CD,不能太貪。
4、時(shí)間把握
由生存挑戰(zhàn)副本對(duì)于跑酷流玩家是不奏效的,時(shí)間結(jié)束后會(huì)自動(dòng)判定失敗,所以對(duì)于志乃、紅豆等猥瑣流忍者來(lái)說(shuō)使用需要謹(jǐn)慎。紅豆雖然可以無(wú)限普攻,但是在生存挑戰(zhàn)中對(duì)于高戰(zhàn)力電腦,普攻的傷害真的是微乎其。
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