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也因?yàn)椴┦康木藜雍图愚r(nóng)等級普遍不高,甚少滿級,博士通關(guān)也不再像過去般舉步艱難,不再是滿本滿科技坦克玩家的專利。唯一需要注意的是本次坦克砍了相當(dāng)一部分血量,以增加攻擊力作為補(bǔ)償,這等于坦克雖然沒有再被特別克制,對整體防御的抗性卻是有所下降,尤其是面對高等狙擊塔、高加成火箭甚至迫擊炮時(shí),這些建筑都很容易把坦克的生命蠶食掉,而巨加依然是最容易重創(chuàng)坦克的建筑,仍不可輕視。

戰(zhàn)略上,過去坦克配合醫(yī)生可以在多種條件下扛著傷害慢慢輸出,現(xiàn)在砍血加攻后,應(yīng)當(dāng)改為盡快清除有威脅的目標(biāo)。若希望用部隊(duì)生命雕像補(bǔ)強(qiáng)到更新前水平則需要兩個(gè)中雕像的位置才能達(dá)成,選擇與否要看你副修的是胖妹或戰(zhàn)車還是野人了。

在路徑變更下,坦克也跟其他兵種一樣比以前容易走散,可能需要更多次的引導(dǎo)集合。后期環(huán)境中坦克原有的缺陷依舊存在,對于陣形無死角、藍(lán)雕加成十分高的玩家還是難以攻略,還是需要挑一下對手的,但至少能比以前多出許多可以打下來的陣,且因造兵時(shí)間縮短也無須再擔(dān)心有損。相比過去,目前坦克的實(shí)用性得到相當(dāng)不錯(cuò)的提升,已經(jīng)是值得作為主力玩到后期的兵種了,雖然要在大后期占一寶座可能還是比較困難。

四、投彈手

數(shù)據(jù)上加強(qiáng)了破壞效率,攻速加快減少傷害溢出,射程的增加讓生存力略為提升。缺點(diǎn)依舊是怕射程比他遠(yuǎn)的,或陣形沒有安全突破口的?吹奖热缇褤羲䦃喊兑蛔峙砰_的陣就該換兵種了。投彈手作為主力時(shí)十分受限于應(yīng)對不同陣容的能力,后期的清圖效率不如傳統(tǒng)兵種選擇,主要得益之處在于環(huán)境中基本很少有玩家會(huì)特地防這個(gè)兵種。更新后地位沒有太大變化,主要變化在于用起來比以前順手,打不完的情況也明顯減少了。

五、烈焰戰(zhàn)車

高本才能爽用的新兵種,能用到他游戲也差不多到后期了。剛出來那天沒有十分亮眼,因?yàn)榇虻浇ㄖ䴕堁淖呶惶匦裕蠹叶颊也坏竭m合為它搭配的兵種,后來才發(fā)現(xiàn)是打開方式...開打方式不對。

啟動(dòng)戰(zhàn)車需要先上繳一大把能量,能量雕像是重中之中,沒有3個(gè)以上別想愉快地玩耍。戰(zhàn)車的使用方式十分簡單,就是上一排純戰(zhàn)車,一邊震爆傷害高的建筑群,一邊平推,生命就等于它的輸出時(shí)間,火力決定它需要堅(jiān)持多久,推掉建筑所得的能量繼續(xù)用來震爆,只要沒被打死就能戰(zhàn)到推平整個(gè)基地。所以為他提升到最高等級和制造良好的雙大紅雕像也很重要。

結(jié)合上述兩點(diǎn),戰(zhàn)車擁有十分高的科技門檻,雕像需要人品不說,升級也是4天半起步價(jià),過去論坦克是土豪兵種的說法已經(jīng)落伍了,這貨根本是BB世界的藍(lán)保堅(jiān)尼。誠然它的表現(xiàn)也是讓人目瞪口呆的,滿等級的戰(zhàn)車第一次面對博士就達(dá)成無藥平推,幾乎無損,造兵效率和坦克相若(一般一船坦克造完第2個(gè)也算能出發(fā)了)。

面對雙閃玩家戰(zhàn)車也能輕松輾過,若加上偉哥更是如虎添翼。要說它為什么可以那么OP,原因是它把肉盾的性能發(fā)揮到一個(gè)極至,生命值無論是坦克還是胖子都望塵莫及,卻又保持著不錯(cuò)的輸出,面對5位數(shù)(滿等級且雕像良好者可逼近6位數(shù))血量的戰(zhàn)車,3位數(shù)秒傷的防御建筑簡直太美不忍看。目前在本人認(rèn)知中只有藍(lán)雕像十分精銳的玩家,且需要高傷害加成才能阻止?jié)M科技戰(zhàn)車的前進(jìn)。

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