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夢(mèng)想火影手游中,A級(jí)任務(wù)卡牌算的上是主力軍,使用率是最高的。嗨客小編在此為大家?guī)?lái)A級(jí)卡牌全面攻略,歡迎感興趣的小伙伴們前來(lái)圍觀(guān)!
關(guān)于羈絆和屬性的討論:
對(duì)于一個(gè)人物來(lái)說(shuō),屬性重要還是羈絆重要,有很多相關(guān)討論。不論什么時(shí)候,都是屬性的意義大過(guò)羈絆。屬性足夠的基礎(chǔ)上,再盡量 湊羈絆是最佳的選擇。而且因?yàn)榻O加成只對(duì)初始值有效,因此成長(zhǎng)越高,絆的作用才會(huì)越大。尤其是到了游戲后期,隨著等級(jí)上升,成長(zhǎng)高的人物的屬性?xún)?yōu)勢(shì)會(huì)盡顯 無(wú)疑的,
再說(shuō)卷軸無(wú)限的理想狀況下,成長(zhǎng)越高的人物,后期就會(huì)無(wú)限強(qiáng)大,隨意改屬性。但是現(xiàn)實(shí)并非如此,因此在討論培養(yǎng)人物的時(shí)候,我一般會(huì)根據(jù)人物本身的成長(zhǎng)特點(diǎn),給出對(duì)應(yīng)的比較現(xiàn)實(shí)可行較為容易實(shí)現(xiàn)的培養(yǎng)建議。
關(guān)于A(yíng)人物的討論:
有人說(shuō)好A人物比垃圾S好用。這種說(shuō)法不是完全錯(cuò)誤,但是有其局限性。A人物有兩個(gè)硬傷,一是普遍成長(zhǎng)低于S人物;二是每升一級(jí)A人物有9點(diǎn)潛力,而S人物有15點(diǎn)潛力,因此就算是成長(zhǎng)高的A人物,算上潛力點(diǎn),想完全超越S人物是非常非常非常困難的事情。
這里特別討論一下絕這個(gè)爭(zhēng)議人物。
眾所周知絕是A人物中成長(zhǎng)第二好的,高達(dá)30的總成長(zhǎng)超越了許多S人物。被很多非R小R玩家推崇。但是絕真的有實(shí)用性么?請(qǐng)看下面分析:
絕的初始值為4,成長(zhǎng)每級(jí)31,101級(jí)總屬性大約:4+100*30=3004點(diǎn);
順便討論一下同是超級(jí)A人物的深作大仙,101級(jí)總屬性為:541+100*31=3641點(diǎn);
S人物中101級(jí)總屬性最差的人物是二代水:746+100*25=3246點(diǎn);
看上去比絕高不了幾點(diǎn)的樣子,而且已經(jīng)被深作落下了400點(diǎn)!但是請(qǐng)接著看:
考慮潛力值的話(huà),
絕在101級(jí)的總屬性為:4+100*30+100*9=3904;
深作在在101級(jí)的總屬性為:541+100*31+100*9=4541;
二代水在101級(jí)的總屬性為:746+100*25+100*15=4746;
二代水和絕的差距一下拉大到800點(diǎn)了,而深作仙人也被二代水因?yàn)槌跏贾涤胁罹喽闯?00點(diǎn)!
所以得出的結(jié)論是,就算成長(zhǎng)最好的A,也不如最垃圾的S人物。
對(duì)于A(yíng)人物的使用主要有以下兩個(gè)建議:
第一個(gè)是前期不培養(yǎng)狀態(tài)下好用的A人物,前期可以帶,后期傳承給其他可以培養(yǎng)的S人物;
50%
我支持
0
50%
我反對(duì)
0
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