類型:角色扮演
大小:1950MB
評分:9.3
平臺:
食夢一速睡,睡漏的鯉魚上套,存在多個睡漏的,鯉魚套威脅大的,比如茨木、鳥、酒吞等,全睡了,想打誰鯉魚套誰。
不建議套不能一回合擊殺的式神,如果都不能一回合擊殺,那就從最沒威脅的式神套起,比如座敷、瑩草等,火多了,再嘗試保護好自己(椒圖拉條大爺插旗),殺有威脅的式神。
如果一個都沒睡到,或者食夢沒搶到先手,退!
其實可以等一回合看看情況,不過多數(shù)情況等一回合結(jié)局也不會有什么改變,如果有翻盤的機會,那恭喜你,你可能剛剛錯過了一個500萬。
上述流程只是樓主傷害不夠的無奈選擇,如果傷害夠,完全不用帶椒圖和大爺,直接上鳥、酒吞之類的,更簡單:
睡-套-殺,重復(fù)上述過程,下一把。
PVP戰(zhàn)斗分析和思考
食夢體系和山兔體系的優(yōu)缺點。
因為目前最流行的是山兔體系,所以與山兔體系進行比較。
山兔體系
優(yōu)點:山兔獲得簡單,培養(yǎng)成本低,陣容實戰(zhàn)起來簡單粗暴成效快,只要先手拉條,基本就是收割,隨著御魂提升,會越來越強大。
缺點:
(1)、山兔初始速度略低,御魂主屬性相同的情況下,副屬性不強化僅能提供2-3點速度加成,由于副屬性強化隨機,一般玩家很難強化到自己想強化的速度屬性,一般玩家想把山兔堆出高速并不容易(僅就目前階段而言,后期影響很小,基本可以忽略)。
(2)、山兔速度一旦超過其他式神的1.3倍有被對手插隊的可能,目前速度都很慢還體現(xiàn)不夠明顯,但我都已經(jīng)用食夢插過隊了,后期被插隊?wèi)?yīng)該是常事,換句話說,山兔體系對隊伍整體速度有一定要求。
(3)、山兔之外的傷害控制式神如果沒能在一回合產(chǎn)生巨大的優(yōu)勢,比如控住、打死打殘對手,完全有可能被反打。
食夢體系
優(yōu)點:隊友要求低,非酋也能玩得溜,只要食夢先手控住,基本沒有被翻盤的可能,而且食夢初始速度較高,在御魂加強后,更容易獲得先手(僅考慮目前階段和后期極限御魂的情況)。
缺點:
(1)、食夢培養(yǎng)成本很高,不滿技能,高命中,高速的話,上場就會被收割。
(2)、后期存在被抵抗的不穩(wěn)定因素,被大量抵抗會翻車。
(3)、不能與閻魔配合,還會被閻魔克制,不能不說是個最大的遺憾。
總體看來,兩者各有優(yōu)劣,怎么選擇見仁見智吧,估計更多人還是會傾向于山兔體系。
PVP趨勢討論
都說誰先手誰就贏,我覺得這沒問題,不能憑這點就認為游戲無聊,而讓速度慢變成打不贏的最佳借口。
而且現(xiàn)在斗技場上的情況來看,誰先手誰就贏這句話也不完全對。
看過剛剛山兔體系的分析就知道,并不是不先手就一點機會沒有,而對于多山兔帶食發(fā)的陣容,目前也只能想到超速食夢、兵傭這兩種解決方案,因為這種壓制并不完全是式神產(chǎn)生的,更多的是由于御魂產(chǎn)生的效果。
所以究其根本,御魂才是勝負決定的真正因素,式神只是PVP這座高樓的基石罷了。
注意事項
我說我的鳥有一半是百鬼夜行撒出來的你敢信?(什么?你還有鳥,額,今天剛用碎片召的)但確實是事實,公會乞討大概得了20個碎片不到,其余全靠百鬼撒,我曾經(jīng)連續(xù)三次百鬼全中鳥碎片。我承認有臉好的因素,但是百鬼也的確有規(guī)律可循,聽我細細道來。
第一、BUFF很關(guān)鍵,重要程度,概率UP>好友概率UP>快速撒豆=減速>豆子獲取>凍結(jié),前兩個出現(xiàn)一定要打,后面的看時機,當(dāng)概率UP和你想要的式神同時存在的時候,恭喜你。
第二、目標(biāo)明確,最好圈定2-3個最想要的式神,包含SR和R,SSR就別想了,隨緣吧,確定好目標(biāo)以后集中處理效率會比較高,如果你沒有特別想要的式神,那就直接根據(jù)BUFF情況來撒就好
第三、豆子調(diào)整好,撒BUFF5-8個豆子就好,撒式神必須10豆,特別SR。
金幣獲取
每天妖怪退治和妖氣封印里面的金幣妖怪一定必打,大概能提供5萬+金幣的收入,對于一般玩家來說是很可觀的。
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