類(lèi)型:
大。
評(píng)分:
平臺(tái):
標(biāo)簽:
太極熊貓手游中,太極戰(zhàn)場(chǎng)無(wú)疑是近期比較熱門(mén)的玩法了,嗨客小編今兒為大家分享戰(zhàn)士在太極戰(zhàn)場(chǎng)上的打法心得,希望能為小伙伴們提供幫助!
《太極熊貓》的戰(zhàn)場(chǎng)分為太極戰(zhàn)場(chǎng)和逐鹿戰(zhàn)場(chǎng)兩種,雖然逐鹿戰(zhàn)場(chǎng)的等級(jí)要求更高,但是競(jìng)技性卻不如太極戰(zhàn)場(chǎng)來(lái)得強(qiáng),太極戰(zhàn)場(chǎng)的打法激進(jìn),簡(jiǎn)單暴力,這種戰(zhàn)場(chǎng)相信也是眾多玩家喜歡的類(lèi)型。相比其他職業(yè),戰(zhàn)士一直都不被看好,缺少高強(qiáng)的爆發(fā)力,只有轉(zhuǎn)啊轉(zhuǎn)把敵人都轉(zhuǎn)跑的旋風(fēng)斬;對(duì)比狐仙和槍手,風(fēng)箏能力更是弱雞,只有被風(fēng)箏的命,英勇之躍雖然名字很拉風(fēng),但是準(zhǔn)頭真的是慘不忍睹,操作難度堪憂(yōu)。戰(zhàn)士真的如此積弱嗎?實(shí)則不然。
小編曾研究過(guò),關(guān)于戰(zhàn)士的路線網(wǎng)上眾說(shuō)紛紜,光武器而言,就有好幾種不同的選擇,其中推薦最多的還是海洋武器。小編在嘗試了各種不同的搭配后,突然頓悟,與其糾結(jié)那一點(diǎn)點(diǎn)的屬性,還不如按著自己的喜好來(lái),喜歡什么就用什么,于是小編就愉快地走上了死神套裝的不歸路。當(dāng)然啦,這樣配裝雖然說(shuō)不上強(qiáng)勢(shì),但是使用效果也還是非常不錯(cuò)的,再加上精9的屬性加成,這小戰(zhàn)士還是可以一戰(zhàn)的嘛!
由于太極戰(zhàn)場(chǎng)的規(guī)則設(shè)計(jì),打法一直都偏激進(jìn),這樣就要求戰(zhàn)士在搭配武神時(shí)能夠保證充足的爆發(fā)輸出和完美控場(chǎng),這里小編有兩種不同的方案可供選擇。
1、第一組:守護(hù)戰(zhàn)神、烈焰鳳凰;第二組:漢克、死亡收割者;第三組:神牛、女?huà)z
進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后,先開(kāi)啟天神稀有技,防止第一時(shí)間被控,在免疫狀態(tài)下,開(kāi)啟火鳥(niǎo)的火靈,用23技能觸發(fā)BUFF,然后切換第二組武神,依靠死亡收割者開(kāi)啟加速模式,變身漢克,這樣一來(lái)就可以黏住敵方玩家,打出一波爆發(fā)傷害。第三組武神則可以留做備用,女?huà)z超強(qiáng)的恢復(fù)能力可以拉高血線,伺機(jī)再戰(zhàn)。這組搭配的缺點(diǎn)就是操作比較繁瑣,但是傷害絕對(duì)可以保障。
2、第一組:陳、烈焰鳳凰;第二組:冰霜鳳凰、漢克;第三組:神牛、女?huà)z
該套陣容的關(guān)鍵在于控制好陳的技能釋放時(shí)間以及技能釋放區(qū)域,目的很明確,就是反制敵人,讓敵方玩家和武神不能輸出,操作簡(jiǎn)單易行。冰鳥(niǎo)還可以隨機(jī)冰凍住敵人,漢克的爆發(fā)輸出也足夠。要說(shuō)缺點(diǎn)的話(huà),就是能否掌握主動(dòng)權(quán)的問(wèn)題,如果先手被控,那就完全處于被動(dòng)了。
在這里小編還有一點(diǎn)要說(shuō)明,可能有的玩家對(duì)火鳥(niǎo)稀有技能理解存在誤區(qū)。支配火靈必須在玩家不變身的前提下釋放,并通過(guò)玩家的技能,在五秒內(nèi)殺死敵方單位才可以觸發(fā)技能BUFF。小編一開(kāi)始試過(guò)用變身的漢克觸發(fā)BUFF,經(jīng)過(guò)測(cè)試,漢克的BUFF加成系數(shù)非常低,僅僅是按照普攻的傷害來(lái)計(jì)算的。還有就是,戰(zhàn)士在觸發(fā)23技能的BUFF時(shí),準(zhǔn)確性一定要把握好,盡量控制好方向和距離,各位玩家別飛過(guò)頭了,畢竟只有五秒時(shí)間。
50%
我支持
0
50%
我反對(duì)
0