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今天嗨客小編為大家?guī)淼氖桥九救龂?guó)論科技與被動(dòng)技能的實(shí)際作用,科技中最后一行的描述是:對(duì)x兵殺傷+x%。會(huì)心技能描述是:一定幾率造成額外的普通攻擊傷害。反x技能描述:收到x兵的傷害減少30%。從字面來看,這些效果只作用于白字輸出及傷害數(shù)值,解釋一下,就是攻擊力與防御力的減法計(jì)算是第一優(yōu)先級(jí),而科技與上述技能的增傷與減傷是在上述計(jì)算完成后,對(duì)數(shù)據(jù)的第二次處理。
即:(攻擊力-防御力)x科技加成/技能減免。這里就有一個(gè)衍生的問題,九級(jí)勇武和九級(jí)會(huì)心哪個(gè)更好。
先來總結(jié)一下上文,普通物理傷害就是平砍,即我們看到的白字傷害,顯示的是一個(gè)范圍浮動(dòng)數(shù)值,但實(shí)際作用推斷是一個(gè)每秒或每次的固定值。
舉個(gè)例子,魯肅的回血假設(shè)單次18000,而對(duì)手的傷害是一個(gè)5000左右浮動(dòng)的白字傷害,這時(shí)候回血的綠字會(huì)是一個(gè)恒定值,比如單次5000血量,那么無論白字跳動(dòng)范圍多大,平均單次傷害就是5000。不知道這里是數(shù)據(jù)顯示問題,還是故意這樣做的。
有了這個(gè)假設(shè),就可以根據(jù)跳動(dòng)范圍,大致估算一個(gè)平均值,從而根據(jù)雙方武力數(shù)值,推斷出上文的平砍計(jì)算公式。再次強(qiáng)調(diào)一下,這里的公式至少根據(jù)有限的數(shù)據(jù)推斷而來,希望大家?guī)兔z驗(yàn)及測(cè)試,多提寶貴意見,在此先謝過了。下面根據(jù)以上結(jié)論做幾個(gè)被動(dòng)技能的分析,希望對(duì)大家在武器的選擇上,有所幫助。
首先我們來對(duì)比一下勇武8和會(huì)心8對(duì)于一個(gè)白班武將的作用哪個(gè)更理想。勇武技能描述:武力提供的攻擊力提高30%。會(huì)心技能描述:有一定幾率造成額外的普通攻擊。勇武很容易理解,武力提升的攻擊力增加,上文提到過攻擊力=武力x4,勇武作用之后,攻擊力=武力x4x1.3。
會(huì)心比較難以把握,根據(jù)眾多討論后的估算,會(huì)心8大概平均三到四次普攻出現(xiàn)一次暴擊,暴擊傷害為平砍傷害的兩倍,那么我們按這個(gè)區(qū)間進(jìn)行一個(gè)范圍估算,會(huì)心對(duì)傷害的提升為單次白字傷害x5/4~單次白字傷害x4/3之間,即平均傷害增加25%~33%。
再回過頭來看勇武,由于白字傷害=攻擊力-防御力,那么我們來做個(gè)有勇武和沒有勇武的單次傷害對(duì)比設(shè)有勇武8是的白字傷害為M,沒有勇武的單次傷害為N,沒有勇武的攻擊力為X,對(duì)方防御力為Y。
則M=1.3X-Y,
N=X-Y。
那么我們需要對(duì)比的是M/N的值和上面會(huì)心中提到的25%到33%傷害提升哪個(gè)數(shù)值大。
下面我們來做一個(gè)數(shù)學(xué)題,
M/N=(1.3X-Y)/(X-Y)=(X-Y+0.3X)/(X-Y)=1+0.3X/(X-Y)。
上文我們提到過,攻擊力-防御力有個(gè)最小正數(shù)值,約為進(jìn)攻方武力的一半,就是說上面的式子中X-Y永遠(yuǎn)是一個(gè)正數(shù),即使X,那么X,Y,X-Y都是正數(shù)的情況下,X/(X-Y)>1。所以M/N的結(jié)果是>130%的,也就是傷害輸出大于勇武字面的30%攻擊力加成。
50%
我支持
0
50%
我反對(duì)
0