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弓手和槍兵的隨從選擇不一樣。槍兵是要不斷減傷,而弓手是要出技能和放倒謬為主。所以減SP消耗,加SP上個回檔,加傷害的,這些隨從會更適合弓手。當(dāng)然減傷依然是個好選擇。
站位的選擇
弓隊要挑一個弓兵輸出大增加的角色當(dāng)隊長,當(dāng)你是進(jìn)攻方的時候,將你弓以外那個職業(yè)放在編隊界面第三位,千萬別放第四位。當(dāng)你成為防守方時候,將那個職業(yè)放在第四位,千萬別放第三位。具體為什么可自行試驗,有些事情只有自己試過了才會明白。這一點其實非常重要。
掩護(hù)的重要性
因為弓隊的防守極其困難,我們需要稍稍耍點小聰明。比如,我們可以用二斧或者三斧的斧隊來充當(dāng)自己的掩護(hù)。這樣做最大的好處就是方便我們的“復(fù)仇”。這個陣容說實話槍兵隊也挺討厭的,但更討厭的是弓隊害怕雙拳隊或者拳劍隊等克制隊伍,所以經(jīng)過掩護(hù)的斧隊篩選,我們“復(fù)仇”時會比較輕松。
武器的選擇
還是麻痹弓為主,雖然不知道蜜蜂槍羊斧什么的被動會不會有抗麻。但現(xiàn)階段依舊是最好的選擇。不要因為謬帶抗麻了就不要麻痹弓了,你要知道,除了謬還有三個靶子等你麻痹呢。
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