類型:
大。
評(píng)分:
平臺(tái):
標(biāo)簽:
參與條件:
1.每個(gè)公會(huì)參與人數(shù)≤25人
2.公共職位:精英及以上
3.玩家等級(jí)≥55級(jí)
4.王座門票≥3張,在門票不足的情況下,可以消耗鉆石進(jìn)入,300鉆石等于一張王座門票
BOSS競標(biāo):
1.競標(biāo)開啟后公會(huì)會(huì)長可以點(diǎn)擊增加建設(shè)度按鈕進(jìn)行競標(biāo),有3個(gè)建設(shè)度數(shù)額可供選擇;
2.競拍列表顯示所有競標(biāo)公會(huì)名稱;
3.競標(biāo)結(jié)束后前兩名公會(huì)獲得爭奪權(quán),其余公會(huì)建設(shè)度全額返還。
場景地圖:
1.場景內(nèi),紅藍(lán)兩方陣營斜對(duì)一條主路展開對(duì)攻戰(zhàn);
2.主路兩側(cè)放置兩條隔離帶,每個(gè)隔離帶中各有一處凹陷區(qū)域用于放置BOSS,其中,上方隔離帶凹陷區(qū)域距離紅方基地近,而下方的隔離帶凹陷區(qū)域距離藍(lán)方的基地近;
3.場景內(nèi)分布有5個(gè)可供雙方陣營爭奪占據(jù)的資源區(qū)域,其中中央一個(gè),隔離帶另一側(cè)各兩個(gè)。
4.世界BOSS玩法配有戰(zhàn)場小地圖。
戰(zhàn)場玩法:
1.玩家進(jìn)入戰(zhàn)場后,出生在各自所屬的陣營區(qū)域;
2.守護(hù)神規(guī)則同“王座”,但為開場即創(chuàng)建;
3.場景內(nèi)分布有5個(gè)可被雙方陣營占據(jù)的資源點(diǎn)(爭奪功能同逐鹿戰(zhàn)場),占領(lǐng)后會(huì)對(duì)本方陣營所屬的boss傷害減免參數(shù)產(chǎn)生影響;
4.開場后,場景內(nèi)兩個(gè)boss區(qū)各創(chuàng)建一個(gè)boss,boss無陣營,紅藍(lán)玩家皆可擊殺。但boss存在所屬關(guān)系,距離紅方近的boss所屬紅方,距離藍(lán)方近的boss所屬藍(lán)方,擊殺boss不分玩家陣營,但占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)只能對(duì)自己所屬陣營的boss產(chǎn)生影響;
5.boss初始帶有100%的傷害減免,當(dāng)某一方陣營的玩家占領(lǐng)一個(gè)資源點(diǎn)后,自己陣營所屬的boss傷害減免會(huì)逐步降低;
6.戰(zhàn)場內(nèi),復(fù)活時(shí)間隨著次數(shù)增加,第一次10秒,第二次15秒,每次遞增5秒,最多加至50秒;但是可以用晶石/鉆石來直接復(fù)活,直接滿血復(fù)活;消除復(fù)活次數(shù)受VIP等級(jí)有次數(shù)限制;
7.BOSS歸屬最后一刀擊殺玩家的所屬陣營,擊殺任意BOSS后,戰(zhàn)場倒計(jì)時(shí)5秒后結(jié)算,擊殺BOSS的陣營獲得勝利;
8.戰(zhàn)場時(shí)間設(shè)定為20分鐘,如果計(jì)時(shí)時(shí)間到期后尚未有BOSS被擊殺,則判定為雙方平局。
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