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【原創(chuàng)作者:成長的未來sky】
最近新人大量涌入,很多人都有某某俠客怎么加點(diǎn)的問題。我是安卓首測開始玩的,雖然只有一個(gè)星期,但是也慢慢摸索出了一些東西。我接下來把我摸索出來的關(guān)于加點(diǎn)的思路說一下,希望能幫助到廣大新人少走些彎路。
這里首先吐槽一下技能點(diǎn)的設(shè)置,我從沒玩過一個(gè)手游有技能點(diǎn)限制的。前期需要加的技能那么多,技能點(diǎn)根本不夠用。雖然說VIP買技能點(diǎn)性價(jià)比還是不錯(cuò)的,但是這不就是一個(gè)花錢點(diǎn)么,開發(fā)者太牛
首先,整體思路就是群體優(yōu)先于單體,每個(gè)位置優(yōu)先加發(fā)揮自己職業(yè)特性的技能
先來說說主角,主角的每個(gè)技能都是不錯(cuò)的,但萬惡的技能點(diǎn)設(shè)置,我們不得不做出選擇。一技能前期單體傷害很高,成長也不錯(cuò),優(yōu)先。我前面說過了群體大于單體,主角竹屋修煉到了三階段選擇第三個(gè)秘籍,一技能就變成了群體,所以為了以后考慮,更應(yīng)該優(yōu)先一技能。
二技能成長真的挺低的,不過使用單體秘訣時(shí)傷害還是不錯(cuò)的,可以適當(dāng)加一點(diǎn),不要太強(qiáng)求。三技能其實(shí)說是范圍傷害,但是范圍真的有些小。單發(fā)傷害沒有二技能高而且還貴,前期加幾級就行,多了錢不夠用。四技能都是紫色才有的,新手不用考慮啦~
下面說說大家很熟的傾國。傾國是一個(gè)前排,負(fù)責(zé)擋傷害和控制,傷害技能就是一級不加都沒什么大礙。
只要三技能優(yōu)先加就行了。不過效果其實(shí)也不大。
二技能其實(shí)發(fā)動(dòng)頻率很高,范圍也挺大,一般從前排就能達(dá)到中排。感覺DPS不夠,可以加一點(diǎn),而且還有回血功能,雖然效果也不大,但聊勝于無吧。
一技能主要是控制,加技能又不加控制時(shí)間,所以可以放在最后。
其實(shí)所有的肉都是一樣,生存技能優(yōu)先,傷害次之。前排活下來才能讓后排中排安心輸出
第三個(gè)說說只要“首沖就有的人氣俠客張子凡”,只要六塊錢哦,白毛跟你走哦~(好吧瞬間感覺成了五毛)
這個(gè)首充禮包里就有的俠客,相信很多人都有。
子凡的一三技能是單體,二是個(gè)群,而且是全體,不是范圍。
二技能雖然成長只有三點(diǎn),但是打群體,比一技能的那十幾點(diǎn)成長來得劃算得多。而且一波怪可能只放一次或者一次不到,二技能一波怪使用兩次是很正常的事情。這里我說到了技能釋放頻率,其實(shí)很多技能在選擇的時(shí)候,看看釋放頻率就可以判斷哪個(gè)該先加哪個(gè)該后加了。
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