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這張是兩個(gè)角色同時(shí)平砍破防時(shí)的截圖,圖中可以看出,兩個(gè)職業(yè)都是10級(jí),而兩者屬性也是完全相同的,這樣結(jié)論就很明顯了,槍手的破防并非最快,其他三個(gè)職業(yè)的破防速度嗨客小編并未測(cè)試,而經(jīng)過(guò)槍手、戰(zhàn)士分別對(duì)同一boss的破防時(shí)間統(tǒng)計(jì),戰(zhàn)士的破防速度比槍手快1~2秒。不過(guò)這并不說(shuō)明槍手走抗爆破防流效果不好,畢竟槍手可以遠(yuǎn)程攻擊,具體如何依然因人而異。
到這里結(jié)論就很明顯了,在競(jìng)技場(chǎng)中四技能可以使對(duì)方完全找不到目標(biāo),但是只要你攻擊了他,他就會(huì)發(fā)現(xiàn)你。當(dāng)然肯定有人會(huì)說(shuō),真實(shí)PK時(shí)對(duì)手又不是傻子,肯定會(huì)往煙霧里面攻擊,這里我想說(shuō),即使是pk,隱身也完全可以迷惑對(duì)方的武神,前提就是你不攻擊它,至于如何迷惑玩家,我舉個(gè)例子:你在遠(yuǎn)距離或者說(shuō)對(duì)手的死角釋放煙霧,卻不躲進(jìn)去,等對(duì)手發(fā)現(xiàn)了煙霧往煙霧里面攻擊,你在另外一個(gè)方向上攻擊他,這也是一種迷惑。至于其他的應(yīng)用方法,還得靠玩家自己實(shí)踐總結(jié)。
普攻"命中"低:這里的命中并非指命中率,玩過(guò)船長(zhǎng)的都知道,很多時(shí)候都會(huì)打到對(duì)方的武神而不是玩家,槍手也是如此,而且普攻最后一擊是硬直狀態(tài),雖然只有不到一秒,但是足夠?qū)κ侄惚懿⒎磽。不過(guò)槍手的靈活度還是不錯(cuò)的,除了最后的硬直,其他時(shí)候都可以對(duì)普攻進(jìn)行調(diào)整:
槍手最奇葩的地方:依賴(lài)普攻。一技能還算正常,三技能主要用于逃命,而二技能很明顯就是對(duì)普攻的加成了,本身并沒(méi)有實(shí)際的殺傷。至于四技能,雖說(shuō)命中會(huì)有傷害,但是如果你擊中對(duì)手,那么不是只有對(duì)手的那個(gè)區(qū)域可以隱身了?而即使躲在煙霧里,仍然只能普攻或者使用一技能攻擊對(duì)手。
總結(jié):槍手這個(gè)職業(yè),對(duì)于操作的要求還是比較高的,但是有了足夠的操作,PK絕對(duì)給力。想象一下,對(duì)方被你的普攻破防又破防,摔手機(jī)的心情都有了吧。所以槍手pk取勝靠的就是操作與耐心。不過(guò)槍手缺少可以群傷的技能,后期副本也許會(huì)相當(dāng)糾結(jié),尤其是小怪分散在兩側(cè)更加麻煩。相比于其他職業(yè),槍手的可玩性,趣味性還是比較高的(又是隱身又是元素彈啥的),玩法肯定是多種多樣。所以,槍手絕對(duì)是一個(gè)值得去深度體驗(yàn)的職業(yè)。
槍手的武神搭配推薦:盡管新增了三組,但是武神搭配的元素還是不變的,控制型、輸出型、輔助型。根據(jù)槍手的普攻破防特點(diǎn),第一排神牛是必備。上面說(shuō)到很多時(shí)候需要清理對(duì)方武神獲取優(yōu)勢(shì),那么二排放置漢克+陳的組合可以較為圓滿(mǎn)的完成任務(wù)。至于第三組,由于稀有技能有15秒的冷卻,那么三組應(yīng)該放置的武神就是輸出型,并且對(duì)于它的稀有技能需求不是很大,比如黑白死神、冰火鳥(niǎo)。至于和神牛的組合,推薦使用女?huà)z,當(dāng)然,看中的不是它的回血,而是減速。對(duì)于那些善于躲閃的玩家,通過(guò)減速可以提升攻擊的成功率?傮w來(lái)講,五大職業(yè)PK時(shí),除了明確的打法外,玩家操作也是一方面,好的打法也需要好的操作來(lái)實(shí)現(xiàn)。依據(jù)槍手的特點(diǎn),嗨客小編認(rèn)為槍手還是比較適合走抗爆路線,更多槍手裝備路線,期待玩家共同討論和研究!
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