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評(píng)分:
平臺(tái):
標(biāo)簽:
排行榜:很少能在排行榜中看到老君還是由于老君的獲取方式要25天,只有少量收集英雄癖好的玩家才會(huì)去兌換,而且老君在排行榜的表現(xiàn)并不理想,雖然上手能對(duì)敵人造成傷害,但二三技能的連招又會(huì)使自己身陷重圍之中。老君和任何英雄組成暴力流,以達(dá)到以暴制暴的效果,但面對(duì)敵方有加血英雄時(shí)就比較無(wú)奈了。排行榜評(píng)分:★★★☆☆
闖關(guān):老君在闖關(guān)中并不是很強(qiáng)勢(shì),雖然技能CD很短,但自身防御低和技能緊湊的連接使老君往往一不小心就身陷重圍之中,但倘若手控,老君的效果還是很強(qiáng)大的,既能群傷又能單體輸出,還能造成額外傷害,這是其余英雄所不能及的。闖關(guān)評(píng)分:★★★★☆
篝火:老君的篝火能力也俗,但獲得難度太高,很少有玩家用來(lái)打篝火。老君CD時(shí)間短,并且技能連接能打出額外傷害,能瞬間爆發(fā)出大量傷害,于此同時(shí)老君還有不錯(cuò)的普攻。篝火評(píng)分:★★★★☆
天賦介紹
太上老君天賦第一層
斷法陰陽(yáng):陰陽(yáng)法球忽視敵人20%的法術(shù)防御
三階留痕:每隔12秒,普通攻擊的第三段攻擊對(duì)一個(gè)目標(biāo)額外附加(物理強(qiáng)度+法術(shù)強(qiáng)度)*4.5%的物理傷害。
法無(wú)定法:每一次技能攻擊額外附加(物理強(qiáng)度+法術(shù)強(qiáng)度)*0.8%點(diǎn)的物理傷害
推薦加點(diǎn):高爆發(fā)卻十分脆導(dǎo)致老君的使用率比較低,幸好天賦系統(tǒng)對(duì)老君加強(qiáng)不少,老君的天賦算是中上的,未來(lái)我們有望看到排行榜暴力法師組合當(dāng)中有老君的影子。這層天賦以增強(qiáng)老君的輸出為主,讓其更暴力,推薦選擇斷法陰陽(yáng),無(wú)論打81級(jí)篝火還是排行榜都能派上用場(chǎng)。
太上老君天賦第二層
陰陽(yáng)兩分:太上老君施展兩儀流轉(zhuǎn)后獲得持續(xù)2秒的陰陽(yáng)兩分狀態(tài),該狀態(tài)下受到的傷害降低10%
移禍枯桑:普通攻擊的前兩段攻擊將對(duì)額外1個(gè)目標(biāo)造成5.7%的傷害
道強(qiáng)法重:每隔10秒獲得持續(xù)3秒的道強(qiáng)法重狀態(tài),該狀態(tài)下你技能造成的第一次攻擊傷害增加16.5%。
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