類型:
大。
評(píng)分:
平臺(tái):
標(biāo)簽:
不良人手游進(jìn)入后期之后,很多問(wèn)題選擇接踵而來(lái),今天嗨客小編為大家?guī)?lái)的不良人手游后期最強(qiáng)陣容搭配攻略,希望能幫大家分擔(dān)一些顧慮,給大家一個(gè)好的選擇。
不良人手游俠客不少,每個(gè)都是自己的特色。大致可分為三大類,肉盾、輸出、輔助(又分攻擊型,回復(fù)型,控制型)前排中排后排。首先說(shuō)一下中排的輸出位,有群攻和單體的,那么群攻和單體的到底哪一種好呢?我認(rèn)為并沒(méi)有絕對(duì)的好或差,眾所周知俠客受到攻擊時(shí)會(huì)回復(fù)怒氣(怒氣滿了可以放大招),所以群攻型的俠客在輸出的同時(shí)也給了對(duì)手眾多俠客增加了怒氣,當(dāng)對(duì)方有了怒氣之后也會(huì)對(duì)乙方造成成噸的傷害,所以這種情況下就要求乙方前排一定要非常硬。而單體輸出的俠客雖然每一次只打一個(gè)目標(biāo)但是傷害絕對(duì)是要高于群攻俠客的,而且能夠保證不送怒,最理想的情況就是你攻擊的目標(biāo)怒氣剛滿還來(lái)不及放大招就已經(jīng)被你秒殺了,這種情況對(duì)己方前排的要求就比較靈活了,甚至可以適當(dāng)?shù)姆乓恍┯休敵龅那芭。根?jù)以上原理,如果選擇群攻組合就必須配大肉(圣主,十叔)主角改群攻,如果你沒(méi)有站得住腳的肉盾,最好還是選擇單體輸出的俠客(冥帝,子凡)主角改單體。至于輔助就看個(gè)人喜好了,如果你喜歡群攻陣容可以選擇攻擊型輔助快速結(jié)束戰(zhàn)斗。如果你選擇單體輸出的陣容,那最好還是選擇回復(fù)型或者控制型的俠客,因?yàn)閱误w陣容必須講究續(xù)航的能力,也就是消耗戰(zhàn)。
傾國(guó)、溫韜、天師、子凡、冥帝、師妹都培養(yǎng),可以組合兩套,能夠應(yīng)付任何場(chǎng)景,傾城也可以養(yǎng)著,打百煉可以用
陣容的搭配的原理說(shuō)的差不多了,大家可能會(huì)有些疑惑,怎么搭配群攻陣容好,單體輸出有改如何組隊(duì)?其實(shí)游戲早就設(shè)置的差不多了,還是那句話這兩套陣容并沒(méi)有絕對(duì)的好壞之分,因?yàn)閼?zhàn)場(chǎng)不一樣戰(zhàn)斗的起點(diǎn)就不一樣,最簡(jiǎn)單的兩個(gè)例子(競(jìng)技場(chǎng)和百煉),在競(jìng)技場(chǎng)里面所有人物都是零怒氣進(jìn)場(chǎng),第一輪肯定是需要肉盾抗下普通攻擊的傷害等待輸出為攢怒氣,而在這里往往群攻的俠客滿怒之后所造成的傷害并不足以秒殺地方后排,而造成地方單體俠客的怒氣加速回滿,這個(gè)時(shí)候單體俠客的大招反撲往往是乙方前排無(wú)法承受的(因?yàn)閱误w傷害往往高于群攻傷害),當(dāng)前排被秒殺之后敵方因?yàn)閾魵⒂謺?huì)獲得額外的怒氣,那么你的輸出位下場(chǎng)可想而知了(當(dāng)然這一切的前提是同等實(shí)力的俠客)。如果實(shí)力懸殊相信不管什么陣容都是碾壓,這就不是陣容的問(wèn)題了。而百煉卻完全是相反的,因?yàn)樗菨M怒氣進(jìn)場(chǎng),這兩套組合的思路也是完全不一樣的,群攻組合的思路是秒殺除前排之外的所有俠客,留一個(gè)肉盾慢慢恢復(fù)狀態(tài)。單體組合的思路卻是一路秒到只剩一個(gè)輔助,然后慢慢恢復(fù)狀態(tài)。
50%
我支持
0
50%
我反對(duì)
0