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歷練之路是夢(mèng)想忍者手游中的主線玩法,無論你是大R玩家還是非R玩家都必須找到提升實(shí)力的方法,而歷練之路或許是你最好的選擇。接下來嗨客小編為大家?guī)韷?mèng)想忍者手游歷練之路攻略詳解。
歷練講究的是隊(duì)伍排位,合理運(yùn)用田忌賽馬的規(guī)則;講究的是數(shù)據(jù)推演,針對(duì)性培養(yǎng);講究的是均衡發(fā)展自己隊(duì)伍,而不是極端的去愛一個(gè)英雄。就針對(duì)以上三個(gè)方面,簡(jiǎn)單講一下歷練的技巧和知識(shí)。
先講下歷練之路的分水線。歷練關(guān)卡的分水嶺,個(gè)人認(rèn)為第一個(gè)分水嶺是我愛羅,我愛羅之前的關(guān)卡boss基本都是醬油黨(什么你說我卡殿也是醬油?,但幼年的
卡卡西班確實(shí)醬油,一個(gè)再不斬+白都那么難搞定,哈哈!)我愛羅之后的每個(gè)關(guān)卡boss都會(huì)稍微卡玩家一點(diǎn)時(shí)間。比較明顯的是鼬神,和大蛇丸。很多卡15忍戰(zhàn)的玩家15級(jí)大蛇丸還沒有過。我愛羅到大蛇丸這幾個(gè)關(guān)卡暫且列為游戲的前期關(guān)卡;
大蛇丸是第二個(gè)分水嶺,大蛇丸——大軒,這幾個(gè)關(guān)卡會(huì)
卡15-20級(jí)的人大部分人,20多級(jí)沒有過大軒的人大有人在,很多人說長(zhǎng)門難,個(gè)人覺得長(zhǎng)門難的主要在于那貨愛出技能,如果不出技能相對(duì)比較簡(jiǎn)單。但是大軒就不同,大軒要求隊(duì)伍的硬件就高了起來,不但要求你有攻,還要求你有防,普遍的過關(guān)數(shù)據(jù)就是有b飾品的情況下,攻1400,防1100基本才算達(dá)標(biāo),
隊(duì)伍至少四個(gè)人達(dá)到這個(gè)數(shù)據(jù)。這關(guān)之所以卡住了很多人,是因?yàn)楹芏嗤婕以谶@之前只會(huì)追求華麗麗的攻擊數(shù)字,而忽略了防御的價(jià)值,這關(guān)以后防御得價(jià)值就體現(xiàn)出來了。
大軒作為第三個(gè)分水嶺,大軒——團(tuán)藏,我認(rèn)為是游戲關(guān)卡的中后期。團(tuán)藏那關(guān)3000的血量,2700的擊,1100的防御絕對(duì)是很多玩家的噩夢(mèng),艾那關(guān)1-7號(hào)位置攻擊防御血量都一樣,讓很多玩家也卡的痛不欲生,同樣照妹紙卡主了很多卡20忍戰(zhàn)的玩家,你有裝備又如何還是好好修煉
吧。作為游戲中后期的關(guān)卡,歷練獎(jiǎng)勵(lì)的經(jīng)驗(yàn)也是很豐富的,雷之國(guó)的小怪經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)已經(jīng)到達(dá)1100。這個(gè)階段是玩家整體屬性提升和等級(jí)提升的階段,前期等級(jí)的劣勢(shì)皆可通過這段時(shí)間追趕上來。游戲的A攻擊buff萬花筒大軒產(chǎn)生,第一個(gè)a武器,照妹紙產(chǎn)生,所以沒打到的加油。
團(tuán)藏之后就是游戲的后期,團(tuán)藏之后的七忍刀據(jù)說好過點(diǎn),就是防御很高,但是之后的面具男,鳴人都是讓我看來那么的不可逾越,當(dāng)然我覺得作為一名屌絲非r,能打過團(tuán)藏就行了,別的咱也別想太多了。游戲后期我就不說了,沒有體驗(yàn)過,據(jù)說過關(guān)很慘烈,也很過癮。
隊(duì)伍的排位:田忌賽馬規(guī)則,就是要用有限的我方優(yōu)勢(shì)換取最大的利益。那么隊(duì)伍排位也一樣。5人隊(duì),6人隊(duì),7人隊(duì),8人隊(duì)的排位都不盡相同。我就簡(jiǎn)單講解一下。
不管幾人隊(duì),一般來說簡(jiǎn)單的原則,奇數(shù)位放自己的主力,偶數(shù)位放炮灰或者盾。其中1號(hào)是攻防核心,2號(hào)是絕對(duì)炮灰,3號(hào)是大菜刀(適當(dāng)培養(yǎng)防御)其他位置根據(jù)隊(duì)伍的不同而稍有不同,
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