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夢(mèng)幻西游手游中,大唐的加點(diǎn)方法一直存在爭(zhēng)議,主流上分為2條路線—力敏、血耐,但是到了后期階段,隨著等級(jí)和裝備的不斷提升,一些優(yōu)勢(shì)和缺點(diǎn)被逐漸的放大了,大唐究竟怎么加點(diǎn)好呢?嗨客小編在此為大家獻(xiàn)上血耐大唐VS力敏大唐對(duì)比分析,歡迎感興趣的小伙伴們前來圍觀!
在前中期,大唐玩家普遍選擇以力敏加點(diǎn),直到有一天,耐屬性高額的收益被少數(shù)大唐利用,體耐大唐以其的高物理抗性正式出爐,體耐大唐的出現(xiàn)以迅雷不及掩耳之勢(shì)席卷各大服務(wù)器,不少玩家競(jìng)相選擇耐屬性加點(diǎn),力敏大唐就此末路,而后,體耐持續(xù)升溫,力敏大唐近乎滅門。
直到上周擂臺(tái)爭(zhēng)霸賽中,力敏大唐搭載失心方寸的配合出爐,力敏大唐展示出了屬于其暴力的一面,論壇中悄然開始了新的一輪關(guān)于力敏和體耐的討論。有人說,土豪玩力敏,平民還是老實(shí)體耐就可以了,那么果真是這樣么?大家對(duì)大唐官府門派的加點(diǎn)又有什么看法呢?體耐和力敏會(huì)是比較合適的選擇么?耐敏大唐會(huì)不會(huì)有其他的效果呢?69適合哪一種加點(diǎn)?89又更適合哪一類呢?別著急,嗨客小編找到一些材料提供給大家,大家看一下看看能不能找到屬于自己的答案。
材料1: 體耐敏與人物屬性加成關(guān)系: 1力=1物傷+0.6法防+0.2速 1體=8血+0.4法防+0.2速 1耐=2.2物防+0.4法防+0.2速 1敏=1.5速
材料2: 大唐門派技能加成: 為官之道-永久增加物傷:1級(jí)=2.5物傷 翩鴻一擊-永久增加速度:1級(jí)=0.5速度 嗜血-永久增加防御:1級(jí)=1物防
材料3: 體耐及力敏在PK中的優(yōu)缺點(diǎn)。 體耐大唐更傾向于對(duì)抗性的追求和對(duì)寶寶的擊殺,對(duì)于人物擊殺能力略有不足。 力敏大唐更傾向于暴力的輸出,有高額的爆發(fā)和點(diǎn)殺能力,但是本身抗性低,易在PK中俯臥撐。
材料4: 門派技能破釜沉舟會(huì)不會(huì)影響大家的選擇。 80級(jí)之前破釜沉舟秒3,80級(jí)便開始秒4。在一定程度上來講,無疑是提升了大唐對(duì)于寶寶的群體傷害。這個(gè)技能會(huì)不會(huì)影響到體耐和力敏的選擇。會(huì)不會(huì)讓體耐大唐的高抗性和清寶寶能力顯得更加出色一些。
材料5: 不同等級(jí)裝備傷害和防御的屬性差值:(以滿屬性但是無潛力加成計(jì)算)
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