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【系統(tǒng)相關(guān)】
地圖設(shè)定:自由式探索地圖能給廣大玩家?guī)?lái)無(wú)盡的新鮮樂(lè)趣,后續(xù)玩家不斷涌入想必會(huì)帶來(lái)極大的負(fù)荷,望能擴(kuò)大城市區(qū)域。
角色屬性:希望隨著角色等級(jí)提升,角色本身的職業(yè)屬性也能有有所增加的余地,讓玩家都有一個(gè)自己的發(fā)展方向,如戰(zhàn)士純防御,純血牛。法師純高爆發(fā),純攻擊法師。刺客高爆放,高攻擊等。各個(gè)角色間屬性的相克設(shè)置。
游戲技能:不得不說(shuō),游戲中還是有很多互動(dòng)功能的,這一點(diǎn)對(duì)于愛(ài)聊天的我很是喜歡。其次,游戲中的各種水攻、火攻、冰攻等技能配合較炫的特效用起來(lái)也很酷。建議角色可以增加動(dòng)作技能,如向旁邊的女角色做一些曖昧的動(dòng)作,或者向男玩家做一些挑釁的動(dòng)作。另一方面就是打怪技能希望能出現(xiàn)4個(gè)或者是三個(gè)技能的組合技。(組合技就是二個(gè)技能連發(fā)出來(lái)出現(xiàn)特效傷害)
任務(wù)設(shè)定:游戲本身的戰(zhàn)斗任務(wù)和一些個(gè)人個(gè)性化任務(wù)讓我覺(jué)得做得挺飽滿(mǎn)。不過(guò),我還是希望游戲能夠多出一些支線(xiàn)任務(wù),比如根據(jù)任務(wù)的難易程度來(lái)收集什么材料,殺多少次怪之類(lèi)的支線(xiàn)任務(wù)來(lái)增加玩家的可玩性。
NPC:期望城市中能添加NPC,其作用呢就是提供玩家做完任務(wù)從而獲得親切度,親切度獲得一系列稱(chēng)號(hào)等。
指引力度:對(duì)于指引力度希望能有不同選項(xiàng),新接觸的玩家需要指引,但是對(duì)于老玩家希望不要這些。
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