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忍者大戰(zhàn)是《夢(mèng)幻火影》中的特色玩法,該玩法十分具有挑戰(zhàn)性,合理的搭配和運(yùn)用策略是制勝的關(guān)鍵。通過(guò)忍者大戰(zhàn)可以獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),接下來(lái)嗨客小編為大家?guī)?lái)忍者大戰(zhàn)高星獲得攻略詳解。
首先要說(shuō)的是廣大玩家都關(guān)心的屬性加成問(wèn)題。面對(duì)攻、防、血、查克拉這四項(xiàng)屬性加成,到底該如何選擇呢?本人看過(guò)一些大神的帖子,基本上都是說(shuō)防的作用大于攻,這種說(shuō)法,我并不十分認(rèn)同。我認(rèn)為,到底是攻好還是防好,這取決于玩家手中忍者的屬性。如果玩家手中的忍者普遍攻高防低,那么選擇攻擊加成比較好;如果手中的忍者普遍防御較高,那么選擇主選防御加成得到的額效益最高。至于血量,經(jīng)過(guò)眾多前輩的時(shí)間證明,血量加成的效果不是非常好,遠(yuǎn)比不上攻防,所以,只有在沒(méi)有攻防選擇的情況下,才會(huì)選擇血量加成。最后是查克拉加成,這是一個(gè)坑,實(shí)驗(yàn)證明,在忍者大戰(zhàn)中,查克拉加成的效果幾乎沒(méi)有,所以寧愿選擇3%的其他屬性加成,也不要選擇查克拉屬性加成。
然后要說(shuō)說(shuō)忍者方面了,盡量人手一個(gè)群攻技能,前30關(guān)可以多加攻擊,這樣,即使是遇到少V多的情況下,也可以拿到滿星。具體操作是這樣,將隊(duì)中第二厲害的忍者放在1號(hào)位,第一厲害的放在最后一位,這樣,搭配上攻擊屬性加成,那么基本上在前40關(guān),只要最后一位出群攻技能,都可以秒掉對(duì)方最后一個(gè)人。前面40關(guān)比較簡(jiǎn)單,是玩家積累高星數(shù)的好機(jī)會(huì),只要玩家的臉不是太黑,按照這個(gè)方法都可以得到不錯(cuò)的星數(shù)。
接著重點(diǎn)來(lái)了,40關(guān)以后,遇到的人物的整體實(shí)力明顯增加了,到了現(xiàn)在,除了那些大R超R們,非R以及小R想要繼續(xù)追求少V多滿星已經(jīng)是不太顯現(xiàn)實(shí)了。這時(shí),我們就需要針對(duì)自己手上忍者的強(qiáng)弱進(jìn)行合理排陣了,不然一不小心就會(huì)全軍覆沒(méi)。通過(guò)本人的多次觀察發(fā)現(xiàn),在3倍場(chǎng)中,A級(jí)忍者出現(xiàn)在1、2號(hào)位,倒數(shù)1、2號(hào)位的概率非常高,所以,面對(duì)這種情況,我們可以進(jìn)行針對(duì)性排陣,這四個(gè)位置我們要放實(shí)力強(qiáng)的忍者,那些實(shí)力較弱,有點(diǎn)拖后腿的忍者就放在不易遇到強(qiáng)力對(duì)手的位置上。在多V多的情況下,我們可以在4號(hào)位放一個(gè)群攻能力比較強(qiáng)的忍者,這樣,可以在一定程度上減輕3、5號(hào)位忍者的壓力,這樣,更容易得到高星。還有一點(diǎn),到來(lái)后期,特別是50關(guān)以后,不要急著一進(jìn)入戰(zhàn)斗就跳過(guò),可以適當(dāng)看看戰(zhàn)斗情況,看下自己忍者打出的傷害以及受到的傷害情況,這樣對(duì)排陣也非常有幫助。
最后,有一點(diǎn)要提醒各位玩家,忍者大戰(zhàn)到了后期,不要執(zhí)著于高倍場(chǎng),當(dāng)發(fā)現(xiàn)自己攻擊最高的忍者不能兩下秒對(duì)手,亦或是自己受到攻擊,掉血超過(guò)1000點(diǎn)后,就要開(kāi)始小心了。在遇到多V多的情況下,例如5v5、6v6,可以放棄3倍場(chǎng),選擇2倍場(chǎng),畢竟3倍場(chǎng)拿2星和2倍場(chǎng)拿3星,最終會(huì)的星數(shù)是一樣的。
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