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今天小編給大家?guī)怼兜蹏y(tǒng)治》里面7個不同國家的實力分析,它們的特色,以及前中后期的優(yōu)勢,讓大家在玩這款游戲的時候少走彎路,選擇最適合自己的國家。

帝國統(tǒng)治國家實力全面分析 實力比拼圖片1

綜合特有兵種和國力,覺得后期比較牛的是
羅馬多10%人口
德國步兵多9.2%的攻擊力,和羅馬10%人口理論上多10%攻擊力孰優(yōu)孰劣我不知道還得高手指出
羅馬步兵多25%血,德國多集結(jié)buff,覺得羅馬多25%血有點雞肋,設(shè)計者加成9.2分攻擊力卻對應(yīng)加成了25分體力,說明小兵不是用來抗的,體力沒秒傷有價值,騎兵才是坦克。
德國羅馬差不多,具體還得試
曰本攻守比較平衡的國家,小兵同德國,最后多了一個8400血的劍塔,和平條約挺好,這游戲節(jié)奏太快少被打劫并沒那么壞,如果你斷斷續(xù)續(xù)玩,這個就沒什么用了,如果你一天固定時間玩挺好
中國和英國,如果頂級長弓殺頂級劍塔效率不錯的話,可以用來偷塔和資源
英國弓兵加一距離,天朝是加25%攻擊力,鑒于弓兵一般殺防守小兵,且天朝加成很實惠,加防御小兵,加農(nóng)民,感覺天朝比英國強,但是后期應(yīng)該是英國NB可以偷塔偷資源也有資源加成優(yōu)勢
希臘和法國,個人認為最無懸念的對比,法國勝出,騎兵是坦克法國最后加成20%的血,希臘最后加成23%的攻擊力和17%的血,而且希臘的國力會讓其容易被打劫,法國國力適合斷斷續(xù)續(xù)的玩加快造兵速度
前期牛的是天朝和希臘,英國,中期牛的是日本,法國。后期牛的是羅馬,德國
其實還是要看自己怎么玩,國力和特種兵的優(yōu)勢,最后也會在硬實力的增長中淡出

加強騎兵可以從雇傭兵那買,騎兵這玩意造多了浪費,小兵的性價比較高。

德國偏操作,羅馬偏硬實力,如果玩到最后集結(jié)用的好,德國最牛,現(xiàn)在最煩的是多點投兵集結(jié)打亂意圖,應(yīng)該投兵=》集結(jié)=》投兵=》集結(jié),缺點就是上一波兵會跟過來,所以必須精準投兵到剛好能干掉目標建筑,無腦選羅馬。
說實話當初看論壇想選天朝,天朝希臘后期最爛,說白了拿資源或防御buff換攻擊buff的都挺爛的,這游戲后期跟COC一樣田字格的墻里放一堆防御塔。多一個防御塔,多幾個小兵根本不影響大局。日本8400大箭樓有啥,一個破壞,一個集結(jié),沒幾秒就爆掉了,威懾意義高一些,跟你有仇照樣揍你
還是特種小兵最猛,這玩意造的最多,享受加成最多
騎兵沒秒傷,是硬傷,是坦克,造的少,享受加成偏少
弓箭兵偷一些錢,殺些人,也不是兵種里造的最多的
以后有工會戰(zhàn)爭法國還可以,不然真的是德國和羅馬的天下
日本打獎杯不錯,我發(fā)現(xiàn)這游戲輸一次掉杯掉的挺多的,大部分人不愿意打日本。!,F(xiàn)在還是在糾結(jié)造紫禁城還是斗獸場,斗獸場后期會被秒掉,但是有進攻加成,可以彌補和德國的差距。我一天也就打劫一兩次。。。
奇跡也是個奇葩,第一奇跡也就石陣和衛(wèi)城有點意思,第二奇跡巴黎圣母院我肯定不選,沒錢慢慢掙,還不能當肉盾。第三奇跡提凱爾神廟就是一渣,估計沒人選,現(xiàn)在很多人第二奇跡推薦斗獸,這玩意(可能)到后期是脆皮中看不中用,關(guān)鍵是奇跡這玩意面積太大一般都放外面,一定要考慮抗的住抗不住的問題。

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