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競技場比較競技性,個(gè)人覺得競技場好玩得多。

職業(yè)篇

技能&職業(yè)分析:

嗨客小編總概:

技能全開放,對新手非常非常非常友好。后續(xù)強(qiáng)化其實(shí)影響不算大。昏眩技能全部削弱,可以說競技場里面,對奶的生存環(huán)境稍微好了那么一丁丁,但是該秒的還是秒,傷害沒變低,斧頭怎么還不削!黑魔輸出加強(qiáng),但是對于黑魔來說,難點(diǎn)從來都是如何讀條。近戰(zhàn)爆發(fā)CD時(shí)間變短,打拉鋸戰(zhàn)稍微算是加強(qiáng),不過昏眩更低就是更看爆發(fā)能力。

治療:

1.學(xué)者:

競技場,學(xué)者配斧頭比較好,一波的生存能力爆發(fā)能力很強(qiáng),戰(zhàn)姿下以太的輸出能力也是不錯(cuò)的,更別說減20%治療量的兩個(gè)debuff了。但是缺少控場技能(除了冰環(huán))。上手難度比白魔簡單。

2.白魔:

競技場,白魔由于只有天賜一個(gè)瞬發(fā)回復(fù),所以還是配合騎士的減傷,靠自己的控場能力以多打少比較好。操作難度比較大,往后拖過爆發(fā)期再生非常強(qiáng)。感覺上比學(xué)者肉一些。

遠(yuǎn)程:

1.召喚:

競技場輸出爆表,"團(tuán)戰(zhàn)可以輸,召喚必須死",沒人管的召喚可以比對面所有人輸出加起來都高,必須要照顧的角色,扎堆站,不上魔抗,不上減智力就是找死。仇恨高,高端局里面玩得好能把輸出打出來也不是那么容易,但卻是虐新人最佳選擇之一。

戰(zhàn)場略疲軟,一是AOE弱一些,二是DOT畢竟不是爆發(fā),搶小怪什么的還是一般。但是群體禁足,團(tuán)戰(zhàn)偷偷輸出什么的還是厲害的。

2.黑魔

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50%

我反對

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