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4、領(lǐng)主并不是那么簡單的。

左上角的領(lǐng)主圖標(biāo)中,藍(lán)色的為經(jīng)驗(yàn),綠色是體力。提升領(lǐng)主的經(jīng)驗(yàn)才能升級(jí)城堡的等級(jí)。體力的上限是100,6分鐘恢復(fù)1點(diǎn),每次打怪將消耗5點(diǎn)體力,占領(lǐng)資源和攻擊其他玩家則不消耗體力。前期系統(tǒng)提供的名字和頭像是隨機(jī)的,并給予了玩家一次免費(fèi)修改名字和頭像的機(jī)會(huì),請(qǐng)各位一定千萬不要胡亂取名造成后期二次消費(fèi),更換一次頭像需要400金幣,改名則要200金幣,這都是可以避免的開支。至于領(lǐng)主的技能,前期建議大家優(yōu)先把發(fā)展中增加建設(shè)速度的技能點(diǎn)上,由于前期戰(zhàn)斗力不足,并不能通過掠奪去搶奪更多的資源,自給自足是很重要的一點(diǎn)。

5、資源采集很重要。

正如上邊講到的自給自足,前期資源采集更為重要,伐木場和農(nóng)田是玩家早期資源的主要來源,有精力和時(shí)間的玩家最好能不間斷采集, 同時(shí)提升相關(guān)采集效率,負(fù)重科技等,使得早期就在資源上有良好的積累。早期玩家派兵占領(lǐng)資源是不花體力的,但是有些玩家更愿意去采集金幣,在前期如果非要去派兵占領(lǐng),建議不要進(jìn)行金幣采集的活動(dòng),一是效率極低,二是并不能改善資源短缺的情況,耗時(shí)耗力非常不劃算。

6、建設(shè)按部就班即可。

前期不少玩家看到系統(tǒng)贈(zèng)送的建設(shè)加速,或者是小號(hào)金幣加速建設(shè)就立刻用掉,而這些金幣的消耗倒不如雇傭多一個(gè)工人為你工作兩天,使得效率真正提升2倍來的劃算,前期不要把金幣浪費(fèi)在建設(shè)上,按部就班要實(shí)在的多。精打細(xì)算是一個(gè)優(yōu)秀領(lǐng)主的必修課。

7、科技是第一生產(chǎn)力。

前期游戲資源主要來源是自身,因此發(fā)展類的科技就顯得格外重要,增加負(fù)重,增加采集效率將使得你做起事情來游刃有余。而當(dāng)你在發(fā)展類的科技取得一定成效后,軍事類的科技將是另一個(gè)重點(diǎn),提高生產(chǎn)效率、行軍速度、軍隊(duì)上限等科技將是你未來發(fā)展的基石,靈活運(yùn)用科技,在前期就可以占到優(yōu)勢(shì),畢竟每項(xiàng)科技都要消耗大量時(shí)間。

8、量力而行的出兵。

前期出兵打怪的時(shí)候,盡量選擇相同等級(jí)或者低1級(jí)的怪物出兵,同等級(jí)的怪物也盡量是自己在該等級(jí)停留了一段時(shí)間再出兵,前期越級(jí)殺怪無異于自殺,既浪費(fèi)體力,又使得軍力受損。出兵行動(dòng)中有「召回」的命令,但是在前期出兵打怪中,風(fēng)險(xiǎn)較小,并且不容易出現(xiàn)和玩家之間的沖突,即便是系統(tǒng)贈(zèng)送的召回機(jī)會(huì)也盡量不要浪費(fèi),后期會(huì)存在各種遭到襲擊需要調(diào)兵回來守城的情況。

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