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《武動乾坤》手游中的哪些角色值得培養(yǎng)?武動乾坤陣容推薦?今天小編就給大家解答一下,手游里面擁有眾多的角色,他們有的擅長輸出,有的適合站在前排,有的是治療,但是實際上在這款游戲里面,技能才是關(guān)鍵,根據(jù)技能搭配陣容才是正確的選擇。
這次我們來細說下技能觸發(fā)概率對我們選擇陣容時的重要性。在我們選擇擁有強力技能的角色作為陣容的核心時我們還需要注意技能觸發(fā)概率的影響。角色的技能概率是可以左右一場戰(zhàn)斗的成敗的,可能只通過一場兩場戰(zhàn)斗我們還無法深刻體會到概率的魔力,但是當我們打過多場次戰(zhàn)斗時我們就會發(fā)現(xiàn),在面對勢均力敵的對手時,決定成敗的往往是技能的穩(wěn)定觸發(fā),如若已方技能觸發(fā)率下降,即便是血線優(yōu)勢的情況也有被對手逆襲,慘遭團滅的可能。
所以合理搭配技能,充分利用技能觸發(fā)概率來分配角色陣容,最大化輸出,就成為了我們選擇陣容時最重要的因素。
編細細的統(tǒng)計了下武動乾坤中技能觸發(fā)的概率大體分為很高,高,較高,中,較低,低,這六種他們與技能的品質(zhì)高低無關(guān)只與技能的作用范圍相關(guān)。而傷害類技能和治療類技能的觸發(fā)概率也各有不同,首先我們來看下傷害技能觸發(fā)概率和他們施放范圍的關(guān)系。
從圖中我們不難發(fā)現(xiàn),傷害范圍越大的技能觸發(fā)概率也就越低。而治療技能與圖中所示傷害技能不同,觸發(fā)概率幾乎都是很高的。
全體技能為低,后排技能為較低,鏈狀、前排為中,三行,前排,單體后排為較高,單體前排技能為高。那么在一個陣容體系里,必須要將傷害范圍和技能概率都統(tǒng)計起來,一味追求概率高則傷害范圍小,追求大范圍則概率小。
在一個攻防兼?zhèn)涞捏w系里合理分配技能至關(guān)重要,技能的配備起碼要有1-2個全體傷害,這是戰(zhàn)略技能,破壞敵方加血的節(jié)奏,以及打殘和收割的作用。3-4個鏈狀,隨機,三行或者前后排傷害,這是穩(wěn)定輸出,一場戰(zhàn)斗下來造成最大傷害的主要攻擊點。最后可以培養(yǎng)一些觸發(fā)高的單體前后排技能,用作補刀收割,在慘烈的殘局中可以起到一錘定音的效果。當然在整體7個位置中大家也可以預(yù)留一個觸發(fā)很高的加血技能,這對于我們的滿星推本,還是PVP戰(zhàn)場中都有著十分關(guān)鍵的作用。
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