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飾品是《熱血高校》手游中一個(gè)強(qiáng)大的系統(tǒng),除了可以增加角色的屬性之外,最為強(qiáng)大的地方在于可以讓角色的攻擊附加各種效果,下面小編帶來各種飾品流派的玩法介紹。
只有紫色品質(zhì)和橙色品質(zhì)的飾品才有被動技能,需要熔煉來激活,F(xiàn)在版本飾品有6種被動技能,分別是:
吸血:每次攻擊都有可能觸發(fā)吸血,吸血的效果和傷害輸出成正比;
狂暴:每次攻擊都有可能附帶額外的傷害;
刃甲:每次被攻擊都有可能對攻擊你的目標(biāo)造成反傷,反傷的傷害和你的防御值成正比;
憤怒:當(dāng)前失去的血越多,提升的傷害越高;
激進(jìn):每次攻擊都能減少當(dāng)前的技能CD;
復(fù)活:能使死亡的伙伴復(fù)活,并無敵一段時(shí)間(但是上陣的伙伴只能被復(fù)活一次);
我們可以針對自身屬性和關(guān)卡的特點(diǎn)來自由搭配飾品技能。
暴力流
追求高傷害輸出的玩家,可以選擇“吸血”和“狂暴”的被動技能,吸血的效果是和自身輸出成正比的,有續(xù)航才有傷害,這和所有ADC都喜歡帶吸血裝備是一個(gè)道理。當(dāng)保證了生存之后,后面就是要疊額外的傷害了,這個(gè)時(shí)候非“狂暴”莫屬。
手操流
對于手操技術(shù)好的玩家,無限連擊就是我們要追去的境界,寧愿這關(guān)打得久一點(diǎn)我也要將無限連擊進(jìn)行到底。這個(gè)時(shí)候用帶有“激進(jìn)”的飾品絕對6到飛起!超短的技能CD,配合伙伴技能,一旦BOSS被你連到,那就只有被打到死的下場了。
坦克流
如果對手硬到打不動,這絕對是所有玩家甚至是NPC的噩夢!但是一般坦克型就意味著沒有傷害輸出,但是如果搭配上“刃甲”技能就不一樣了。開了霸體上去就是干,敵人打你還要被反傷,只要防御夠高,反傷的傷害會比主動輸出的傷害還可觀。
肉盾流
一般副本通關(guān)應(yīng)該比較少玩家會選擇堆血的套路,但是對于競技場排行高的玩家,堆血就變得很有意義了。因?yàn)楸蝗颂魬?zhàn)你的時(shí)候,你的角色是AI控制的,縱然你屬性再高手操再好也有可能被戰(zhàn)力比你低的玩家超過。因?yàn)楦偧紙鰰䦟⑼婕业墓脱岣撸蜒褪且环N思路,不但你打別人的時(shí)候好打不容易死,而且守住排名也容易。然后,“憤怒”的技能就派上用場了,損失的血越多攻擊加成就越大!你會發(fā)現(xiàn)有了憤怒的技能會越戰(zhàn)越勇。
伙伴也是一大戰(zhàn)力,所以“復(fù)活”技能的作用也是不言而喻的,而且很萬金油可以搭配其他的飾品技能。
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