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二、5V5模式全面優(yōu)化
1、5v5對戰(zhàn)模式優(yōu)化
各位參與過體驗服的玩家對5v5對戰(zhàn)模式也是非常熟悉啦! 我們將在王者版本中對5v5進(jìn)行以下優(yōu)化,以提高5v5玩法的豐富性與策略性。
1)對單路防御塔被擊破時,只會增加這一路的我方小兵能力
2)當(dāng)防御塔的攻擊范圍內(nèi)沒有敵方小兵時,會增加防御塔的防御能力
2、新增5v5人機模式
所謂養(yǎng)兵千日用兵一時,大家偶爾還可以單人或組隊進(jìn)行人機模式的體驗,以便更好的熟悉英雄、單局道具,提升在5v5模式中的能力與技術(shù)!去了就大殺四方好不好?
3、道具系統(tǒng)優(yōu)化
道具系統(tǒng)在5v5推出后,收到了較多玩家的反饋!其實,道具系統(tǒng)與天賦系統(tǒng)同出一脈,其目的都是為了增加各位召喚師在單局內(nèi)戰(zhàn)斗的策略性與豐富性。而我們在此前的游戲體驗過程中會發(fā)現(xiàn),很多玩家反饋天賦系統(tǒng)的單局變化性不足,同時研發(fā)GG們考慮到局內(nèi)道具系統(tǒng)是moba類手機游戲很重要的一個模塊,因此我們將天賦系統(tǒng)全新升級為了道具系統(tǒng)。
在體驗服發(fā)布后,我們根據(jù)小伙伴們對于道具系統(tǒng)的各種反饋,在原有基礎(chǔ)上一直在優(yōu)化,以下為一些主要調(diào)整:
1)推薦道具規(guī)則的優(yōu)化
推薦道具,是為了讓各位召喚師在新上手一個英雄時,能夠更快的熟悉他的道具,但在當(dāng)前5v5體驗服版本中,系統(tǒng)推薦的道具并沒有那么智能;優(yōu)化后,推薦道具會按照更為合理的順序提供給各位召喚師。同時,我們正在加緊研發(fā)自定義道具系統(tǒng),未來會讓每位小伙伴根據(jù)自己的需求來自定義道具購買,讓您在游戲過程中,不用在為了選擇道具而費盡腦筋!
2)對道具效果的優(yōu)化
在當(dāng)前的5v5體驗服中,已經(jīng)更新一些道具的效果,如:秘法之靴,法術(shù)穿透效果提高到45點、神速之靴移速由25提高至30,以便讓這些道具能夠更適應(yīng)5v5的戰(zhàn)斗。我們還計劃對以下的道具進(jìn)行優(yōu)化:
a.三圣之力、光輝之劍、巫術(shù)法杖、符文大劍獲得了唯一被動-咒刃的效果,在釋放技能后,下一個普通攻擊將會帶來額外的加成效果
b.更新了振興之鎧的被動效果,現(xiàn)在它會帶來額外的生命回復(fù)收益
c.增加了全新的道具:賢者之書,特性效果為:根據(jù)法術(shù)強度提升自身攻擊力與最大生命值,是一件非常強大的裝備哦
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