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1、力魔加法
既然選擇了力,那么必然放棄敏,這個(gè)方法在于爆發(fā),也是主要的輸出并不來源于技能,而是來源于普通攻擊,但這種加法在競技場是行不通的,因?yàn)槟ё灞旧韺傩猿砷L就是低血低魔,所以競技場存活的可能性很小,且速度也比較慢。這種加點(diǎn)方式適用于任務(wù);
2、敏魔加法
這種加法追求的速度,雖然攻擊很低,游戲中魔族的技能是靠對(duì)方血量的百分比而計(jì)算的,再加上輔助技能,例如速度、攻擊力;相對(duì)來說敏魔屬于輔助加法;在團(tuán)隊(duì)競技、副本BOSS戰(zhàn)中很收歡迎,同時(shí)魔族整體在團(tuán)隊(duì)的定為就是主導(dǎo);但敏魔也有缺點(diǎn),就是任務(wù)無法單人完成,必須依靠組隊(duì)完成任務(wù);
3、力敏加法
這種方法目前不是很成熟,不建議大家嘗試,弊端很多。魔族本身魔血成長就很低,全程依靠技能是不可能的,再加上魔族的攻擊技能是按著百分比掉血,當(dāng)對(duì)方血量低于一定時(shí)候,虹吸技能只能打幾百滴血,這樣是非常浪費(fèi)DPS的,所以需要普通攻擊去砍;而力敏加法是可以改善這個(gè)缺陷的。
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