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《亂斗之王》中的武道會(huì)是一個(gè)喜歡PK玩家的樂土,因?yàn)樵谶@里不存在戰(zhàn)力壓制,輸贏只憑借技術(shù),胖Z給大家?guī)?a name="vip" href="/zt/2022hhdgdjjcyxhj/" target="_blank" title="2022很火的格斗競技場游戲合集" data-name="競技場">競技場中刀鋒之忍的玩法。
刀鋒之忍技能
技能1雷裂:積蓄電流,眩暈敵人。
技能2月噬:月影之力,擾亂前方敵人。
技能3天火:火之忍術(shù),像地方突出高溫火焰。
技能4冥火拳:召喚地獄烈焰痛擊敵人。
技能5天赦:形成恐怖區(qū)域,將命中的敵人燒成灰燼。
技能6冥界之墓:召喚地獄之墓,埋葬前方敵人。
當(dāng)然,可能也有人問為什么不考慮輸出,聚怪職業(yè)。
輸出聚怪職業(yè)技能收招慢,機(jī)動(dòng)性差,同時(shí)沒有跑位技能,更沒有破招技能。破招技能PK很重要!
武道會(huì)節(jié)奏快,三套基本帶走,速度尤為重要。
遠(yuǎn)程職業(yè)就不用說了,碰到破招職業(yè),肯定輸。
優(yōu)點(diǎn):技能爆發(fā)強(qiáng),機(jī)動(dòng)性不是很足,但技能單體化,一個(gè)技能碰到對(duì)方,基本技能傷害能讓對(duì)方全吃。且連招相對(duì)劍魂更有連貫性。且技能連到對(duì)方,能連一套。技能相對(duì)好控制。
缺點(diǎn):跑位相對(duì)劍魂較弱。
英雄對(duì)比:論成長性,劍魂成長性較好,空間大,但操作性較高,需要配合高風(fēng)騷走位。比較有意思的職業(yè),類似DNF白手。刀鋒之忍新手接受性較容易,且連招簡單,成長性較小,但較為穩(wěn)妥。
上面提到的,武道會(huì)對(duì)戰(zhàn)力要求不大。
可以虐殺比你高幾萬戰(zhàn)力的,甚至7.8萬。
精靈技能搭配:
精靈的配合尤為重要,彌補(bǔ)英雄的傷害技能,且需要連貫性好。能配合英雄技能。
皇冠獸是目前版本較為不錯(cuò)的精靈。
德古拉較為遠(yuǎn)程技能,跑位時(shí)可作為拖延對(duì)方,等待技能冷卻。也可作為預(yù)判技能,預(yù)判對(duì)方方位,施放技能,造成傷害。
皇冠獸技能可掃地,且技能攻擊較長,可在對(duì)方一定距離,施放。命中對(duì)方時(shí),對(duì)方有幾秒不能動(dòng)彈,此時(shí),可接其他技能,甚至連一套,也可作為技能收尾,一套技能后,對(duì)方倒地,可掃地,跑位等待技能冷卻。
龍珠屬性方面,和副本可通用,均衡血量傷害防御。
對(duì)戰(zhàn)技能搭配:
在這里我選擇的是雷裂,天火,冥火拳。
對(duì)戰(zhàn)技能用途:
開始進(jìn)入地圖后,可往前移動(dòng)兩步,使用天火技能,由于遠(yuǎn)程機(jī)動(dòng)較大,且存在距離,使用天火,先發(fā)制敵,造成第一擊傷害,施放技能時(shí),如果對(duì)方未動(dòng)(未在技能情況下),可接技能冥火拳,在XX兩下造成傷害。
被對(duì)方壓制倒地起身1:
50%
我支持
0
50%
我反對(duì)
0