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英雄可以通過(guò)吞食一張同星級(jí)的卡牌來(lái)實(shí)現(xiàn)突破,突破到一定程度后可以覺(jué)醒,屬性會(huì)得到極大的提升,同時(shí),卡牌的外觀也會(huì)發(fā)生巨大的變化。
每個(gè)英雄最多可以覺(jué)醒三次。
不過(guò)從卡牌獲取的難易度和消耗的資源數(shù)量來(lái)說(shuō),玩家不可能把擁有的每一個(gè)英雄都強(qiáng)化到極限,應(yīng)該適當(dāng)挑選好需要不斷強(qiáng)化的英雄卡牌。
三星英雄擁有的基礎(chǔ)屬性更高,強(qiáng)化時(shí)的成長(zhǎng)性也更好,但卡牌數(shù)量較少,而且需要消耗大量的魄力,對(duì)于投入較小的玩家來(lái)說(shuō),三星英雄的成長(zhǎng)真空期太長(zhǎng),實(shí)際效果可能不如二星甚至一星的英雄卡牌,具體如何取舍就見(jiàn)仁見(jiàn)智了。
有一定羈絆關(guān)系的英雄同時(shí)出陣能夠觸發(fā)“團(tuán)隊(duì)配合”,團(tuán)隊(duì)配合可以為英雄提供大量的攻擊或生命加成,是增強(qiáng)實(shí)力的極佳方式。當(dāng)然,這需要玩家去大量收集不同的英雄,人品不好的話恐怕會(huì)是個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程。
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