類型:角色扮演
大。1590MB
評分:9
平臺:
第三頁:
本頁技能每個需要3個技能點,全部都是針對特殊屬性的加成,如命中暴擊閃避之類的。也是目前大多數(shù)玩家所經(jīng)歷的階段。由于都是特殊屬性,所以戰(zhàn)力提升也是相對巨大。
總體來說,樓主認為點法分為兩種:
1:一種是偏向?qū)嵱弥髁x與注重PVP,優(yōu)先點滿PVP加減傷以后,再根據(jù)自身國家的特點,來彌補弱勢,增強優(yōu)勢,比如缺少命中的吳國魏國就可以補命中,而國家隊的雙呂布、以及雙左慈玩法,就可以去提升閃避能力;像蜀國則可以趁機提升暴擊增加輸出,或者提升抗爆來增加硬度,都是可行的。
2:另一種則是對于很多對戰(zhàn)力要求比較高的朋友,為了戰(zhàn)力優(yōu)勢,而去優(yōu)先點命中、暴擊,抗爆之類的屬性~這樣可能比如說針對本區(qū)人,或者戰(zhàn)區(qū)內(nèi)特定對手時,從戰(zhàn)力上獲得優(yōu)勢,從而取的先手上的壓制。
第四頁:
本頁技能按照目前的游戲進程來說,大約還需要很久大家才能點到,所以只能先進行一個前瞻性的分析。
按照之前的規(guī)律看,應(yīng)當是每個技能需要4個技能點,其中,第四頁技能基本提升的是陣營之間的抗滅,而且提升不小,點滿的情況下可以增加35%的抗滅,當然技能點投入也大,以及由于不加戰(zhàn)力,其實這個倒是并不是必須去點,將第四頁的技能點剩下來去點第三頁的各種特殊屬性提升戰(zhàn)力,其實以樓主的看法來說也是一個非常不錯的選擇~當然,陣營抗滅的數(shù)額畢竟也不小,對于某些比較特定的陣容,如果在先后手方面壓力不大,那么比如像雙呂布一波流為了增加爆發(fā)去點滿陣營滅、蜀國為了提升三兄弟的硬度避免被破合擊點抗、吳國免傷流為了進一步的免傷去提升陣營抗,也不是不可以。
綜上所述,以上就是樓主對官邸技能的點法分析與心得,具體到不同國家來說,肯定在點法上有細微的差距,所以對大家來說,這個也是做一個參考,但不論如何,總體來說的原則還是“增強補弱”罷了。
以上內(nèi)容為嗨客小編為大家?guī)黻P(guān)于少年三國志的相關(guān)消息,更多內(nèi)容清關(guān)注嗨客少年三國志手游,嗨客小編將為大家持續(xù)更新最新資訊。
50%
我支持
0
50%
我反對
0
下一篇:少年群英三國志攻略 陣容搭配詳解
嗨客手機站Q版萌系游戲?qū)^(qū)給大家?guī)砹巳宋锂嬶L(fēng)非常Q萌的游戲哦,Q版萌系的游戲,首先就是游戲里的人物角色都非常的可愛清新哦,同時人物立繪都非常的卡通趣味呢,深受...