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【魔法攻擊型伙伴】:
法師以高爆發(fā)和強(qiáng)控制見長,所以應(yīng)當(dāng)主要加點(diǎn)魔法加成高的技能或者控制范圍廣、持續(xù)時(shí)間長的技能。比如梅林的“隕石陷阱”、冰雪女王的“絕對零度”。法師的技能加點(diǎn)要集中,這樣才能避免在技能CD上浪費(fèi)太多時(shí)間。
【物理攻擊型伙伴】:
近戰(zhàn)戰(zhàn)士可以優(yōu)先升級(jí)一些被動(dòng)技能,加屬性的技能,因?yàn)橐粓龃蚨废聛恚鋵?shí)放主動(dòng)技能的機(jī)會(huì)并不是很多,推boss的時(shí)候技能的施放也會(huì)影響時(shí)間。而且發(fā)動(dòng)戰(zhàn)士合體的幾率比較大,需要能輸出、扛得!
遠(yuǎn)程射手則需根據(jù)伙伴的特性針對性地加點(diǎn)。比如競技場之神范海辛擁有強(qiáng)大的物理吸血能力,則推薦優(yōu)先加滿“吸血箭”,其次應(yīng)當(dāng)主要加點(diǎn)提高攻速的技能,隨著技能等級(jí)的提升將更加逆天!
上述所說的只是給玩家的一個(gè)參考,核心思想就是建議大家根據(jù)伙伴的定位選擇性地優(yōu)先加技能,將每一個(gè)技能點(diǎn)都落在實(shí)處!
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