4.三重山
三重山同樣是屬于中間場(chǎng)地兩邊水和鋸齒的賽道。凹凸程度和多少明顯多于第一個(gè)賽道,在基本模式中,無論是什么車,上來唯一的選擇就是向前沖,看誰在相碰前先占領(lǐng)制高點(diǎn),后退幾乎必輸無疑。山丘之王某些笨重行動(dòng)緩慢的車就不大好使了,要取得高分?jǐn)?shù)的首先要預(yù)判,因?yàn)槟愦驍∫惠v車大部分情況下都是在左邊凹出或右邊凹處,而我們也知道下一輛車會(huì)在另一側(cè)生成,所以一旦你在一側(cè)反應(yīng)時(shí)間過長(zhǎng),另一輛車就會(huì)飛過來砸中你,所以要趁下一輛車還沒生成的極短時(shí)間內(nèi)向那一側(cè)運(yùn)動(dòng)占領(lǐng)先機(jī)。對(duì)車輛的要求是要重心較穩(wěn)且頭部?jī)膳攒囬L(zhǎng)一致,左右移動(dòng)均衡。
賽道復(fù)雜程度
4
隨即物品對(duì)賽道影響力 8
可周旋余地 3
對(duì)車輛要求 8
因特殊因素刷出極高山丘之王指數(shù) 3