4.三重山
三重山同樣是屬于中間場地兩邊水和鋸齒的賽道。凹凸程度和多少明顯多于第一個賽道,在基本模式中,無論是什么車,上來唯一的選擇就是向前沖,看誰在相碰前先占領(lǐng)制高點,后退幾乎必輸無疑。山丘之王某些笨重行動緩慢的車就不大好使了,要取得高分數(shù)的首先要預(yù)判,因為你打敗一輛車大部分情況下都是在左邊凹出或右邊凹處,而我們也知道下一輛車會在另一側(cè)生成,所以一旦你在一側(cè)反應(yīng)時間過長,另一輛車就會飛過來砸中你,所以要趁下一輛車還沒生成的極短時間內(nèi)向那一側(cè)運動占領(lǐng)先機。對車輛的要求是要重心較穩(wěn)且頭部兩旁車長一致,左右移動均衡。
賽道復(fù)雜程度
4
隨即物品對賽道影響力 8
可周旋余地 3
對車輛要求 8
因特殊因素刷出極高山丘之王指數(shù) 3