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小編剛接觸"小小軍團(tuán)合戰(zhàn)三國(guó)"這個(gè)游戲的時(shí)候,就深深地愛上了這款游戲,雖然玩的時(shí)間不長(zhǎng),一開始也有些困惑,現(xiàn)在能夠做到以更少的資源獲取更好的游戲效果,值得與大家分享一下,也為新手們提供方便。

一.關(guān)于首抽
我自己沒刷過號(hào),以往玩其他手游也沒有刷首抽的習(xí)慣,順其自然,該來的總會(huì)來的,不過這次是玩著玩著才上貼吧,然后發(fā)現(xiàn)諸葛亮貌似真的很牛逼……好像本人運(yùn)氣不錯(cuò)……
首抽建議大家參考精品帖子里有2個(gè)內(nèi)測(cè)時(shí)發(fā)的紫將評(píng)測(cè), 都比較詳細(xì),從其中選取第一梯隊(duì)進(jìn)行游戲即可
個(gè)人更加推崇這幾個(gè)之一:諸葛亮,羊牯,陸抗,黃蓋/甘寧/許褚

二. 關(guān)于前期免費(fèi)將培養(yǎng)選擇
前期大家由于各種任務(wù)活動(dòng),經(jīng)驗(yàn)丹是比較多的,武將等級(jí)完全跟得上攻城步伐,所以可能會(huì)有時(shí)候?yàn)榱藨?zhàn)力濫用經(jīng)驗(yàn)丹(比如本人),最后培養(yǎng)出一大堆廢將,到了中期便開始面臨經(jīng)驗(yàn)丹奇缺的窘境,從而導(dǎo)致跟不上馳援的節(jié)奏(本人目前馳援對(duì)象戰(zhàn)力普遍比我高5000,因?yàn)槲业膶]一個(gè)滿級(jí)……)
所以前期在送的武將中,本人給出以下幾點(diǎn)培養(yǎng)建議,供新手參考:
1.蔡琰, 必須培養(yǎng),第一紫,治療加強(qiáng)控,即使后期在奶中也是不弱的存在,在沒有華佗魯肅這種N多大奶扎堆的情況下,蔡琰地位不容取代。
2.盾兵,必須培養(yǎng),原因有二, 一是該游戲紫盾比較少,于是藍(lán)盾成為主力,特別是前期。二是 盾兵特別能抗,前期送的韓那個(gè)啥也是純防御型盾兵,配合奶可以從頭站到尾, 并且盾兵可以吸引兩個(gè)仇恨,這是最bug的地方,保護(hù)后排的不二人選(步兵也可以吸引兩個(gè),但是比較脆)。
3.騎兵,前期送的騎兵是AOE帶控制,可以培養(yǎng),但是到中期肯定要被取代,因?yàn)轵T兵目前在游戲中就屬于半桶水的設(shè)計(jì),速度快,攻擊一般,突進(jìn)去沒有奶也容易死,所以地位很尷尬,前期大家奶不大不夠肉的情況下,騎兵比較犀利,但是過15級(jí)之后就會(huì)發(fā)現(xiàn)除了個(gè)別紫色騎兵以外其他不堪一用。
4.初始送的矛兵弓兵在沒有選擇的情況下可以培養(yǎng)。因?yàn)榧寄芏急容^一般,后面抽到好的紫將或者是技能好的藍(lán)將可以取而代之。
5. 策士, 這里建議培養(yǎng)一個(gè), 劉燁, 可以一直用到中后期,因?yàn)槠浼寄苁且粋(gè)大型AOE,算是藍(lán)色策士中非常好用的技能之一。


三.武將組合與陣型選擇
這個(gè)游戲的核心玩法就是陣型,組合,策略。
前期有教程的時(shí)候,大家跟著教程走,很輕松的就能取勝,但是當(dāng)進(jìn)入PVP之后,對(duì)手的戰(zhàn)力很有可能比你好處一線,于是這時(shí)候武將組合與陣型選擇將起到?jīng)Q定性的作用。
最簡(jiǎn)單的, 盾兵擋在奶,策士弓手前面,矛兵直頂對(duì)方前排騎兵,后面補(bǔ)奶。 AOE步兵放于次排,在盾兵吸引仇恨值后步兵站住造成大量輸出。 同時(shí)兵種克制關(guān)系要盡量清楚:弓手克脆皮,矛兵克騎兵,策士克盾兵,盾兵克弓兵,騎兵克后排,步兵萬金油。
目前摸索出得進(jìn)階打法:
一些帶有增益效果的武將,放于需要增益的對(duì)象附近,但是要注意行動(dòng)優(yōu)先級(jí),比如策士弓手醫(yī)生肯定最后行動(dòng),所以若是想讓一個(gè)帶群體增益效果的步兵加成到這些單位,則需要將其置于他們之后。
帶有debuff效果的武將,例如沉默,減傷,減防,需要查看該武將與兵種的尋敵邏輯,與對(duì)手各武將的技能,然后針對(duì)性的對(duì)應(yīng)放置,可以取得奇效,比如在對(duì)方諸葛亮前面放一個(gè)帶沉默或者眩暈的武將(前提是你能前置前排,或者尋敵邏輯是給范圍內(nèi)敵方單位釋放的武將)
在對(duì)方奶多盾多的肉爸爸打法的情況下(目前主流),辦法不多, 一是戰(zhàn)力碾壓(這個(gè)不算辦法)。 二是放大量帶控制,AOE,單體高爆發(fā),減治療debuff的策士與前排對(duì)抗。
同時(shí),對(duì)于非方塊陣型,可以采取誘敵深入的方法,將對(duì)方的盾兵騎兵步兵吸引到口袋中或者側(cè)面包抄(尤其騎兵),則能盡快與對(duì)方后排奶與輸出接觸發(fā)生戰(zhàn)斗。 總之戰(zhàn)力差不大的情況下,誰后排死得快誰就輸。

四.兵種與進(jìn)階兵種選擇
兵種
游戲中這么些職業(yè): 步,盾,矛,騎 (近戰(zhàn)); 策,弓,弓騎(遠(yuǎn)程); 奶
定位,
MT:步 盾
AD: 步 矛 騎
ADC: 弓 弓騎
AP: 策
Sup:奶
其他的兵種互相關(guān)系與作用我在前文也說過,這里就不說了。
主要說說騎兵與弓騎。
兩者優(yōu)點(diǎn)就一個(gè),速度快。
缺點(diǎn)卻很多,騎兵不是那么明顯,特別是一些強(qiáng)悍的紫色騎兵,技能彌補(bǔ)情況下可以當(dāng)主力,有信仰的同學(xué)們可以利用騎兵配合奶配合控制配合盾兵的組合來完成秋風(fēng)掃落葉。
弓騎呢,目前版本除了太史慈由于其技能可以嘗試用用,其他的基本只能板凳了,原因不說了,大家抽到弓騎的用用就知道了。。。。。。。。(我的血淚史,夏侯淵都被我升滿了裝備穿滿了指望能打破魔咒……)
總之當(dāng)前版本騎士類定位非常模糊,在沒有改進(jìn)戰(zhàn)術(shù), 改進(jìn)騎兵AI, 或者加強(qiáng)騎兵屬性的情況下, 該職業(yè)不是當(dāng)前主流, 大家選擇要慎重(呂布張飛這類可以用,畢竟算是騎兵最牛逼的,怎么弱也比普通不咋地的紫將要強(qiáng))
進(jìn)階兵種
這個(gè)也是游戲一大特色,除了初級(jí)兵種之外,其他各兵種都有一定特色。要根據(jù)具體武將以及對(duì)敵情況選擇。
我在這里就只舉個(gè)例子,就拿弓箭手來說, 很多弓手的技能是每攻擊幾次觸發(fā)一次技能。 那么如果是AOE武將采用連弩士的效果要好于3級(jí)兵無當(dāng)飛軍,因?yàn)檫B弩士的效果是武將受傷時(shí)可以增加小兵與武將的攻速,很顯然打架時(shí)大部分情況下技能要比普攻好用。
其他的兵種選擇也是類似,看武將的技能, 本身陣容中的定位, 以及敵方陣容的偏向等。

五.關(guān)于藍(lán)將的選擇
這里我就不講紫將了,因?yàn)榫焚N已經(jīng)說得比較詳細(xì)了,而且也適合目前的版本,無需太大補(bǔ)充,我就說說在沒有好用的紫將的情況下,如何選擇藍(lán)將把,我把我目前上陣的藍(lán)將以及其技能對(duì)應(yīng)截圖與實(shí)戰(zhàn)效果發(fā)出來供大家參考

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