類型:手游輔助
大。1970MB
評(píng)分:10
平臺(tái):
相信很多玩家最感興趣的應(yīng)該就是煉獄模式最后的BOSS了,但是我個(gè)人認(rèn)為他的一些技能還是比較好多,但是BOSS的技能傷害較高,可能被打一下就很有可能會(huì)被秒掉,所以對(duì)于自身的意識(shí)要求比較高,并且與其他BOSS不同的是他的弱點(diǎn)不是在頭部而是在中間紅點(diǎn)的一個(gè)位置,我會(huì)對(duì)他的技能做一些拆解并且來(lái)分享一些技巧跟心得!
他的第一波技能應(yīng)該就是雷電劈斬了,技能的特性是圍著圈子四周來(lái)進(jìn)行攻擊,但是相對(duì)而言還是比較好躲閃的,在這個(gè)時(shí)候可以站在中心的一個(gè)位置,可以輕易躲過(guò)他的一個(gè)技能傷害?梢猿掷m(xù)保持的一個(gè)個(gè)人輸出!
上圖所示的技能也是BOSS主要傷害技能之一,但是攻擊范圍也不是特別的廣,根據(jù)游戲體驗(yàn)來(lái)說(shuō),攻擊的距離是在三分之一左右,并且BOSS在釋放這個(gè)技能的時(shí)候是有一個(gè)舉劍的一個(gè)手勢(shì)動(dòng)作,所以可以通過(guò)預(yù)判來(lái)走出一個(gè)紅色的攻擊范圍,也是可以輕易躲掉技能的攻擊!
BOSS本身會(huì)有一個(gè)吸收的一個(gè)技能,并且這個(gè)技能是不能被躲閃掉的。但是同時(shí),這個(gè)技能本身傷害不是很高,所以這個(gè)技能的釋放是為了增加個(gè)人的傷害輸出,但是同時(shí)也是要保證血量的充足,因?yàn)锽OSS的技能是連續(xù)的釋放,所以在打這個(gè)BOSS的時(shí)候是一定要保證血量足夠的充足!
如我上圖所示,是一個(gè)時(shí)間顯示,為什么我前面會(huì)說(shuō)到本張的困難性是比較大的,其實(shí)很大的程度上可能是時(shí)間不夠用,新的煉獄版本的更新,很大的程度上提升了怪物的攻擊能力以及對(duì)于他們的抗擊打能力,所以在對(duì)于傳統(tǒng)的步槍,傷害就捉襟見(jiàn)肘,但是騰訊的官方也是考慮到了這一點(diǎn)的因素存在,所以在本次的活動(dòng)更新中,刷新了黑市的這一個(gè)系統(tǒng),也是為了方便刷新高傷害的挑戰(zhàn)武器!
總結(jié):本次的煉獄版本的更新,主要還是在怪物上面做了一些強(qiáng)化,但是其實(shí)在最后一關(guān)的BOSS提升上并沒(méi)有設(shè)置太多的困難程度,但是很大程度上增加了對(duì)武器的依賴性以及人員的配合性,以往的單刷僵尸應(yīng)該是不可能,這也是跟CF的一個(gè)團(tuán)隊(duì)理念相契合,更多的一些東西需要自己進(jìn)游戲體驗(yàn)!
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