類型:動作射擊
大。2017MB
評分:8.6
平臺:
與2連發(fā)的彈道差不多,只看子彈的趨勢,可以明顯看出,第三發(fā)子彈上揚(yáng)的幅度要大一些,也可以看出之后的子彈會慢慢往上上揚(yáng)。因此同2連發(fā)一樣,注意壓槍,如果槍法不犀利的小伙伴,推薦瞄準(zhǔn)敵人的肩膀部位,利用子彈的上揚(yáng)來爆頭殺敵。
三、速點(diǎn)
從截圖中可以看到速點(diǎn)的彈道基本在準(zhǔn)心的十字范圍之內(nèi)。因此彈道還是較為穩(wěn)定的。同樣機(jī)槍的速點(diǎn)還是推薦在中距離使用,因?yàn)檫@樣不會導(dǎo)致射偏,也不會導(dǎo)致射速較慢,但是在速點(diǎn)時(shí)要注意頻率,有時(shí)候節(jié)奏把握的不合適,會使子彈上揚(yáng)的厲害,同時(shí)加大自己的傷亡。
四、站掃
遠(yuǎn)距離不推薦,推薦中近距離使用。也可以在點(diǎn)射失誤后,作為補(bǔ)救的打法,但是因?yàn)槭菣C(jī)槍,可能沒有步槍的威力大,因此在與步槍掃射時(shí)要注意利用自己的優(yōu)勢,盡量多的消耗敵人的子彈,在消耗敵人子彈的同時(shí)也要消耗敵人的HP。當(dāng)敵人步槍子彈用完時(shí),就得任機(jī)槍宰割了。
五、蹲掃
彈道較為穩(wěn)定,相比較與站掃可能穩(wěn)定一點(diǎn),但是我們實(shí)戰(zhàn)中大多是掃了幾發(fā)之后然后突然蹲下,因此彈道肯定沒有截圖的穩(wěn)定。所以在這個時(shí)候我們需要調(diào)整壓槍的幅度,把子彈控制在一個范圍之中,這樣才能有效的給予敵人傷害。對槍時(shí)突然蹲下,雖然會影響自己的瞄準(zhǔn),但是也干擾了敵人的瞄準(zhǔn),只要這個時(shí)候我們迅速調(diào)整過來,必定能干掉敵人,減少自己的HP消耗。
六、龍之炮
赤炎盤龍的特殊攻擊,可以按特殊攻擊鍵切換。射出的彈道為拋物線。傷害特別高,可以當(dāng)作手雷使用,但是爆炸速度要比手雷要快。因此當(dāng)敵人扎堆的時(shí)候可以切換出此模式,絕對給你意想不到的驚喜,同時(shí)也可以往敵人家的狙擊點(diǎn)射,達(dá)到干擾狙擊手或者擊殺狙擊手的效果。
機(jī)槍RPK的彈道與步槍差距不大,但是在子彈的優(yōu)勢上就要甩步槍幾條街了,在實(shí)戰(zhàn)中我們要合理利用這個優(yōu)勢。以上就是赤炎盤龍的所有的彈道分析,希望對喜歡用赤炎盤龍的小伙伴有幫助。
以上便是《穿越火線槍戰(zhàn)王者》赤炎盤龍的內(nèi)容,更多精彩,請百度搜索“嗨客穿越火線槍戰(zhàn)王者”。
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