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射雕英雄傳3D中通過某種計(jì)算方式將玩家的總體實(shí)力用數(shù)字的形式顯示出來,玩家可以用這個(gè)數(shù)值作為參考,嗨客胖Z給大家?guī)響?zhàn)斗力提升的內(nèi)容。
一、技能
技能時(shí)培養(yǎng)英雄的一大玩法,升級(jí)技能可以增加技能傷害,有效提升人物攻擊,并且被動(dòng)技能也能提升永久屬性。以下是技能講解:
1、射雕的技能分為主動(dòng)技能和被動(dòng)技能。主動(dòng)技能在戰(zhàn)斗中可以主動(dòng)釋放,被動(dòng)技能包括屬性改變、技能修正。
2、技能點(diǎn)上限為20點(diǎn),消耗之后每2分鐘回復(fù)一點(diǎn)。40分鐘會(huì)回滿一次。所以大家別忘了點(diǎn)擊,因?yàn)槿绻豢繒r(shí)間來增加技能點(diǎn),只能用鉆石快速購買了。
3、技能每升一級(jí)需要消耗1技能點(diǎn)和一定金幣。
4、除了初始技能外,技能解鎖需要英雄進(jìn)階到指定階段。只有解鎖的技能才能升級(jí)。
5、技能等級(jí)不能高于英雄等級(jí)。
6、至尊7可以免除所有技能點(diǎn)直接升技能等級(jí)。
二、裝備玩過任何RPG游戲的玩家,都不能忽視裝備在游戲中的作用,因?yàn)樗軌蛴行嵘宋飸?zhàn)力值。一套極品裝備,能給玩家減輕很多負(fù)擔(dān)。射雕的裝備并沒有極品裝備與普通裝備之分,而是慢慢累積增加提升的。就是只要功夫下的深,多收集,多下副本,總會(huì)拿到最極品的裝備的。下面就講講裝備的玩法細(xì)節(jié):
裝備部位:裝備一共有6個(gè)部位,分別為:兵器、手套/護(hù)腕、衣服、護(hù)腿/鞋子、飾品、頭飾。
裝備強(qiáng)化:消耗金幣可以對(duì)穿戴中的裝備進(jìn)行強(qiáng)化。強(qiáng)化后裝備屬性提高。
裝備可強(qiáng)化的等級(jí)上限為穿戴英雄的等級(jí)。
裝備品質(zhì):每種裝備有22種品質(zhì)(對(duì)應(yīng)7種顏色):白、綠、綠+1、藍(lán)、藍(lán)+1、藍(lán)+2、紫、紫+1、紫+2、紫+3、粉、粉+1、粉+2、粉+3、金、金+1、金+2、金+3、紅、紅+1、紅+2、紅+3。
品質(zhì)提高后圖標(biāo)和名字都會(huì)變化。
品質(zhì)決定裝備的強(qiáng)化成長值。
裝備精煉:
裝備有經(jīng)驗(yàn)值設(shè)定。
經(jīng)驗(yàn)值可以通過吃掉同類型的裝備來獲得。經(jīng)驗(yàn)滿格后即可升級(jí)品質(zhì)。
如果吃掉的裝備品質(zhì)高于自身裝備的品質(zhì),則裝備取最高品質(zhì)的裝備替換,并把自身的裝備和其余的裝備轉(zhuǎn)換成經(jīng)驗(yàn)值吃掉。
在英雄界面中,玩家會(huì)看到一個(gè)英雄境界的按鈕,它不用消耗任何道具,有點(diǎn)像成就的功能,玩家完成它的條件即可進(jìn)階來增加屬性,玩法如下:
按身上品質(zhì)最差的裝備或英雄本身的品質(zhì)激活相應(yīng)品質(zhì)的套裝屬性。
套裝屬性效果為直接的屬性值加成。
當(dāng)套裝效果變化時(shí),新的效果取代舊的效果。
在獲得一個(gè)英雄后,如果后續(xù)在獲得它的碎片,那么大家就不用覺得它是廢物啦。因?yàn)橛⑿圻M(jìn)化的出現(xiàn)不但能解決多余碎片的問題,還可以增加戰(zhàn)力。玩法如下:
英雄共有七個(gè)星級(jí),每個(gè)星級(jí)的英雄屬性成長值不同。
消耗相應(yīng)的英雄碎片,可對(duì)該英雄進(jìn)行升星操作。升星后該英雄的成長值增加。
英雄碎片可在副本或者活動(dòng)中獲取。
玩家在游戲中獲得已經(jīng)擁有的英雄,則該英雄會(huì)轉(zhuǎn)換成相應(yīng)的英雄碎片,轉(zhuǎn)換數(shù)量與星級(jí)成正比。
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