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技能二——鐵線華
作為預(yù)判性的技能,該技能所留給玩家的攻擊套路主要是針對中遠(yuǎn)程的敵方單位——嘗試抓取前方一個(gè)敵方單位,并拉倒面前,再觸發(fā)一次前方的骨刺攻擊,被抓取、或者在前面的敵方單位最終都會(huì)遭受到致命的骨刺攻擊。該技能算是咒印君麻呂相當(dāng)暴力的觸發(fā)性技能,技能出發(fā)的成功與否就在玩家抓取距離的預(yù)判上達(dá)到精準(zhǔn)即時(shí)。
 

火影忍者手游咒印君麻呂實(shí)戰(zhàn)思路解析圖片4


技能三——(奧義)早蕨之舞·繁華
整體的奧義技能主要是存在兩段攻擊進(jìn)程的,第一段是從前方釋放一排骨刺,將在同一方向上的水平敵方單位進(jìn)行一次逐段擊飛;第二段會(huì)將自己的手臂最大程度的骨刺化,對被地面骨刺戳起的敵方單位進(jìn)行一次鉆擊。整體技能的攻擊傷害和爆發(fā)還是可想而知的暴戾。但是該技能的攻擊套路還是需要玩家對方向預(yù)判以及對敵方單位浮空程度的預(yù)判有著更為精確的判斷,才能完整的發(fā)揮出該奧義的實(shí)質(zhì)效果。 
所以對于咒印君麻呂來說,無論是在副本內(nèi)容下,還是在決斗場的對決環(huán)境中,都是完全可以勝任的;但是相較于在決斗場下,要想能夠提高君麻呂的場景暴力制霸的威力,更需要在被動(dòng)環(huán)境下的反擊做到要有思想準(zhǔn)備。

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