三.
裝備屬性
1.基礎(chǔ)屬性:裝備的固定屬性,同名裝備的固定屬性相同
2.附加屬性:裝備隨機(jī)生成的屬性(部分裝備帶有固定附加屬性),附加屬性共有25種,分別是:生命值,攻擊,最大攻擊,最小攻擊,魔力,額外經(jīng)驗(yàn),額外金幣,魔法值,生命回復(fù),魔法回復(fù),暴擊,閃避,防御,穿透,幸運(yùn),屬性攻擊(火,水,木,光,暗),屬性防御(火,水,木,光,暗)
四.
裝備品質(zhì)
對裝備強(qiáng)度的大致評價,一般來說,裝備品質(zhì)越高,裝備越好。
五.
裝備強(qiáng)化
對武器進(jìn)行“升級”,強(qiáng)化作用于裝備的屬性值(基礎(chǔ)屬性以及附加屬性同時被強(qiáng)化,附魔增加的屬性無法被強(qiáng)化),每次強(qiáng)化成功都可以提高裝備的屬性值,每件裝備可以成功強(qiáng)化10次。
六.
屬性改造
將裝備原有的附加屬性隨機(jī)更換為另外一條附加屬性,同一件裝備只能對一條屬性進(jìn)行改造,但是可以改造多次。
七.
怪獸屬性
1.
基礎(chǔ)屬性:每種怪獸有不同的攻擊,防御,生命以及攻擊速度。
2.
屬性攻防:部分怪獸帶有不同數(shù)量的屬性攻擊(火,水,木,光,暗)與屬性防御(火,水,木,光,暗)。
3.
弱點(diǎn):部分怪獸帶有弱點(diǎn),對應(yīng)的屬性攻擊(火,水,木,光,暗)會對怪獸造成雙倍傷害。
八.
Boss
Boss屬性與普通怪獸類型相同,但是不同的Boss帶有不同的技能,需要搭配不同的裝備才能夠順利通過。擊敗Boss后可以獲得極其稀有的裝備,并且可以開啟新的游戲場景。
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