類型:策略棋牌
大。1925MB
評分:9.7
平臺:
王者榮耀打野是一個十分重要的位置,要平衡好打錢和抓人的時機,嗨客胖Z給大家?guī)碓敿殐?nèi)容。
1、基礎
定位:以野區(qū)資源為經(jīng)驗和經(jīng)濟獲取的主要方式,采用刷野、線上Gank和反Gank、參與團戰(zhàn)等方式,達到減少對方或增加己方團隊收益目的的非線上位置。
誤區(qū):野區(qū)的資源是我的,線上的資源也是我的。這種做法會拉低隊友的經(jīng)濟和經(jīng)驗,打完野之后的時間應該去Gank或者反Gank而不是去搶奪隊友的資源。
Gank:首先觀察小地圖猜測敵方打野的位置,然后選擇Gank的目標,盡量滿足的原則就是以多打少,沒有合適的目標就在中路草叢反蹲(中路是事故的多發(fā)地,守株待兔再好不過了)
控龍:情況一,我方贏得一次團戰(zhàn)打龍。情況二,敵方人數(shù)不齊,我方打龍。需要把握戰(zhàn)斗的時間,如果敵方的支援到了很可能會收割戰(zhàn)場。情況三,隊友吸引注意,打野獨自偷龍。時刻注意小地圖準備撤退,如果敵人發(fā)覺不妥,趕到了你就是為別人做嫁衣。
2、Carry
Carry就是對于游戲中輸出核心的一個簡稱。在當前版本Carry就是打野的代名詞,最主要的原因還是打野對于整場的節(jié)奏影響太大,而且打野是場均經(jīng)濟持有最高者。那么區(qū)別打野的強弱就在于對節(jié)奏的把握,當你發(fā)現(xiàn)自己一直在追逐對面打野的腳步,一直在被動的防守就說明節(jié)奏被敵方打野掌握著,而奪回節(jié)奏的辦法就是猜測敵方打野的動向進行反蹲。
Gank就是帶動節(jié)奏的辦法,但是在某些陣容中并不需要過快地帶動節(jié)奏。比如己方有高漸離這類中、后期發(fā)力的英雄,這時就應當以刷野反蹲為主,等到高漸離發(fā)力之后再進行對敵方的入侵(很多打野不理解這點,這就是導致前期崩盤的原因)。
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