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您的位置:首頁(yè)手機(jī)游戲高手進(jìn)階 → 不思議迷宮冒險(xiǎn)之森碎片怎么獲得 冒險(xiǎn)之森碎片快速獲得方法

  優(yōu)點(diǎn):

  1、男巫的貓能夠無(wú)腦50層以下的小怪;

  2、撿不完的垃圾增加資源。

  缺點(diǎn):

  1、無(wú)腦僅限低層,高層需要依靠稱號(hào)套路才能撐到101這樣子。

  2、我不喜歡點(diǎn)垃圾,費(fèi)勁。

  個(gè)人評(píng)價(jià):有意思嗎?高層絕對(duì)卡殼,60層以后貓打得過(guò)蝙蝠嗎?撿垃圾不累嗎?BOSS層你靠什么輸出?就為了這70層的豎琴和冒險(xiǎn)者碎片?就算出了男巫斗篷,能扛到101嗎?累不累?你覺(jué)得快嗎?

  客觀評(píng)價(jià):對(duì)小怪都要用腦,費(fèi)勁,真的費(fèi)勁;對(duì)BOSS很吃卷軸,運(yùn)氣,真的很需要運(yùn)氣;堅(jiān)持到101的可能性不大,風(fēng)險(xiǎn),真的很風(fēng)險(xiǎn);就算到了101,時(shí)間,真的很費(fèi)時(shí)間。

  推薦指數(shù):不推薦。

  ②類似組合:傳銷娜+圣斗士+匹諾曹

  不思議迷宮冒險(xiǎn)之森碎片怎么獲得  冒險(xiǎn)之森碎片快速獲得方法圖片4

  優(yōu)點(diǎn):

  1、圣斗士減傷,低層小怪無(wú)腦點(diǎn)。

  2、用不完的人 ,怪都不用點(diǎn),直接點(diǎn)地板。

  缺點(diǎn):

  1、50層以后,減傷顯得不痛不癢;

  2、召喚的斗士開(kāi)始雞肋,本來(lái)是為了方便才召喚,現(xiàn)在召喚反而不方便;

  推薦指數(shù):一個(gè)字——比上面的好一點(diǎn),門檻又高又慢——不推薦。

  第二類——速刷思想:利用岡布奧的對(duì)植物、BOSS的增傷特性,,實(shí)現(xiàn)BOSS層無(wú)壓力,達(dá)成速刷。

  1,網(wǎng)上流傳組合:奧丁機(jī)帝世界樹(shù)

  不思議迷宮冒險(xiǎn)之森碎片怎么獲得  冒險(xiǎn)之森碎片快速獲得方法圖片5

  優(yōu)點(diǎn):

  1、冒險(xiǎn),戰(zhàn)斗,魔法,三系齊全,認(rèn)真打穩(wěn)妥101;

  2、第一法師(求贊助幫我買)

  3、世界樹(shù)對(duì)植物傷害加成,方便打BOSS;

  缺點(diǎn):

  1、三系齊全就意味著傳奇毀滅大鑄劍師——異界勇者傳奇,耗費(fèi)大量探索點(diǎn)。

  2、對(duì)BOSS強(qiáng),對(duì)小怪需要迂回,費(fèi)勁。

  個(gè)人評(píng)價(jià):

  1、我承認(rèn)第一法師+世界樹(shù)的對(duì)植物傷害加成,這組合打BOSS輕松,到101沒(méi)問(wèn)題;

  2、高層的小怪你敢無(wú)腦點(diǎn)嗎?

  3、卷軸來(lái)卷軸去你累不累?

  4、70層以上的BOSS你敢無(wú)腦嗎?

  客觀評(píng)價(jià):

  1、對(duì)低層小怪需要費(fèi)血,對(duì)高層小怪需要費(fèi)腦;

  2、對(duì)低層BOSS輕松,對(duì)高層BOSS還是要認(rèn)真。

  3、有輸出沒(méi)恢復(fù)

  4、續(xù)航能力差,高層把蝙蝠當(dāng)BOSS打,別說(shuō)什么失明+詛咒+內(nèi)爆術(shù)+無(wú)重力,費(fèi)勁。費(fèi)時(shí)間,這個(gè)網(wǎng)傳組合,速刷是幌子,其實(shí)只是“可以刷”。

  思考:

  1、高層小怪攻擊高,怎樣才能不施法無(wú)腦點(diǎn)?

  2、無(wú)腦點(diǎn)小怪的組合,往往沒(méi)什么強(qiáng)力輸出打BOSS,想無(wú)腦又沒(méi)輸出,想輸出又要認(rèn)真打,如何兼得?

  鐵血+吸血鬼+特種兵

  不思議迷宮冒險(xiǎn)之森碎片怎么獲得  冒險(xiǎn)之森碎片快速獲得方法圖片6

  鐵血出戰(zhàn),稱號(hào)走勇者+圣鑄造師

  速刷優(yōu)勢(shì)分析:

  ①鐵血——1、自帶頭盔,點(diǎn)2級(jí)冒險(xiǎn)者可以看到6個(gè)怪。

  擺脫了其他組合點(diǎn)滿也只能看到5個(gè),還是得找第6個(gè)的尷尬和費(fèi)勁。第一層直接點(diǎn)2級(jí)冒險(xiǎn),每一層都能看到所有怪物位置,節(jié)省時(shí)間。

  2、天賦技能——50%概率使敵人無(wú)法反擊——輕松點(diǎn)蝙蝠,無(wú)腦點(diǎn)BOSS,不擔(dān)心反擊。

  加上見(jiàn)習(xí)戰(zhàn)士的20%,總共70%的概率不被反擊。

  鐵血搭配吸血鬼的吸血,特種兵的興奮劑,實(shí)現(xiàn)任意層小怪無(wú)腦直接點(diǎn),并且血量還能保持常滿,熟練可不需要法術(shù)恢復(fù)。

  ②吸血鬼——50%吸取傷害的50%,全迷宮怪物有生命,穩(wěn)定續(xù)航,實(shí)現(xiàn)小怪無(wú)腦點(diǎn),BOSS放心點(diǎn)。

  ③特種兵——3層獲得一支興奮劑,加200攻擊,減傷50%,持續(xù)本層。

  相當(dāng)于永久祝福術(shù)+石膚術(shù)。

  100層角色走騎士一般有1400血,砍BOSS一刀800~1000傷害

  BOSS有800的攻擊,3回合3倍傷害2400,減傷后1200,吸血回500,700血,(不要噴我,我的游戲性格是:大概就行,玩的爽就行,不去深究數(shù)據(jù),大家可以試試,試了你就知道)

  鐵血砍出獵殺狀態(tài),BOSS無(wú)法反擊,砍2刀加冰錐術(shù)又砍3刀,總共砍5刀,足夠吸滿血,又可以安心扛BOSS的2400傷害。在傷害上實(shí)現(xiàn)了任意層BOSS輕松過(guò)。

  優(yōu)點(diǎn):

  1、只有冒險(xiǎn)+戰(zhàn)斗2系稱號(hào),即使沒(méi)有豎琴,也輕松稱號(hào)全滿。

  2、鐵血頭盔搭配2級(jí)冒險(xiǎn)者可偵測(cè)6個(gè)怪,360°無(wú)死角找怪上層。

  3、無(wú)法反擊+吸血+加攻擊力減所受傷害,對(duì)任意層小怪BOSS皆可無(wú)腦直接點(diǎn),到達(dá)101通常為20-30分鐘,附帶超額誘人的豎琴碎片。不帶豎琴,50層絕對(duì)可以點(diǎn)滿勇者,之后砍BOSS一刀穩(wěn)定在1000傷害,吸血可回500

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