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天堂2手游刺客攻略大全及技能介紹:飄逸的刺客暗殺技巧介紹。下面就由嗨客小編為大家?guī)硖焯?手游刺客的相信技能介紹以及解析,希望對大家有所幫助。

天堂2手游刺客攻略大全及技能介紹:飄逸的刺客暗殺技巧介紹圖片1

1、背刺: 這個技能是刺客在PK中傷害輸出最高的技能,善用此技能是衡量一個好刺客的重要標準,以下為此技能的一些體會:背刺的傷害在技能說明中和致命之息是一樣的,同樣也屬于致命類技能,受痛擊之勢和死之呢喃等狀態(tài)影響。背刺的傷害方式分為一般技能傷害、雙倍技能傷害和半血傷害三種,雙倍傷害和致命之息的致命雙倍是一個意思,而半血傷害其實就是技能上面寫的一擊斃命,實際上不是一擊斃命,而是殺傷對方血總量的一半,當然,對方如果血不夠一半了一下掛了對手也是可能的。還有一個很重要的因素,就是背刺吃蛋是可以增加傷害的,增加的量雖然沒有斗士系列增加的多,但是還算可以。一般來說背刺在對手側(cè)后方就可以有很高的命中,只要從他身體水平線以后都算后方,在正面背刺也是能夠打中的,不過這個幾率太低,幾乎可以忽略不計。

 2、致命之刺、致命之息: 致命之刺是刺客的三轉(zhuǎn)技能,致命之息是二轉(zhuǎn)技能,技能說明致命之刺和致命之息除了除了傷害值之外完全一致,但是實際效果其實還是有很大區(qū)別的。致命之刺的一擊斃命是直接將對手的血和CP都變成1,而致命之息的一擊斃命是扣除血的一半,但是致命之息是可以強化的,由于致命之息恢復速度是除了背刺之外所有攻擊技能中最快的,所以一般PK時正面致命類技能的釋放順序都是先致命之息,然后才是致命之刺。但是這兩個技能吃蛋不增加傷害,這也是現(xiàn)在都是類職業(yè)厲害的緣故吧。致命類技能在不同的位置技能命中相差比較大,這也是為什么強調(diào)跑位的緣故,在目標的背面和側(cè)面要比從正面攻擊命中大很多。

3、臨界刺激: 這個技能說實在的不強化的話實在是感覺不出來其效果如何,說是在15秒內(nèi)增加自身要害攻擊的概率,但是我的感覺就是增加不增加感覺不出來,技能命中還差,也不屬于致命類技能,恢復的也慢,就我來說當作一個普通技能用比較好,彌補幾個技能之間的間隙,不過一般也用不上,來不及用。

4、敵意轉(zhuǎn)換、誘騙術(shù): 這兩個技能在PK中很有用,效果都是將對手的焦點從你身上取消,不同的是一個可以轉(zhuǎn)換到旁邊的人的身上,另一個則直接取消目標,如果周圍沒有別人,那么效果一樣。另外一個區(qū)別就是前者的攻擊距離是600,后者則只有400。這兩個技能是配合背刺用的。

5、欺詐: 作為77級強力PK技能雖然在6章有了一定的削弱,但是近身后這個技能只要恢復就要立刻使用,效果是擊暈對手、讓對手轉(zhuǎn)身并取消對手的焦點。缺點是這個技能的擊暈屬于精神系的,雖然屬于物理技能,但是感覺心靈防護對此技能有著很大的干擾。

6、隱身: 作為79級的技能,三大刺客各有一個,寶藏的隱身效果是以一定的概率解除對手在自身的焦點,效果1分鐘,恢復大概2-3分鐘。由于屬于物理技能,此技能發(fā)動后解除對手焦點的自動發(fā)招速度受到速度激發(fā)等狀態(tài)的影響,在沒有任何狀態(tài)下,解除對手目標的發(fā)動是很慢的,效果不是很明顯,但是有了狀態(tài),在一對一的時候運氣好了對手很難有技能打到你,并且配合敵意轉(zhuǎn)換和誘騙,可以讓對手不能集中精神發(fā)招,總是要找你和重新計算技能恢復時間。

7、沖刺: 對于大地和深淵來說速度都是不錯的,尤其是大地,跑的那個真叫一個快,PK的時候追人很明顯的能感覺到,寶藏先天性的敏捷低只能在戰(zhàn)場上用這個技能彌補,15秒內(nèi)一般可以追到大多數(shù)敵人,逃跑也是不錯的。這個技能沒啥好說的,關(guān)鍵是使用的時機才是這個技能的關(guān)鍵。

 8、痛擊之勢: 從現(xiàn)在開始說說狀態(tài)技能了,這個應該是寶藏一對一PK時候必須開的技能,但是比較消耗藍,這對于刺客這個本來藍就少的職業(yè)來說是一個不小的負擔,所以我在群戰(zhàn)的時候一般都不開它,但是不可否認它是一個強力的PK技能。在升級的時候如果有歌的話可以選擇開著這個技能打怪,不是用致命類技能,效果也是不錯的。

 9、凝聚機遇: 根據(jù)方向改變自身的致命攻擊概率,要害攻擊概率,這是技能說明上面寫的,致命攻擊概率是說普通攻擊爆擊,單練得時候這個沒啥用處,但是組隊的時候有人在前面拉怪刺客在后面打還是有用的;要害攻擊概率是說致命類技能的命中,這個在單練殺被動怪的時候可以用技能開怪,效果明顯。在PK的時候這個技能也可以配合誘騙和敵意轉(zhuǎn)換使用,不過我感覺在學習79級技能之前這個技能在PK的時候不開和開在不同戰(zhàn)術(shù)情況下效果差不多。

10、凝聚力量: 這個和凝聚機遇基本上是一樣的,只不過把概率換成了威力,在升級中感覺基本上是用不到的,一對一PK中開這個技能在沒有致命匕首的情況下實際效果也不如凝聚機遇,可以說是個雞肋技能;但是在群戰(zhàn)時這個技能可是必開的,刺客在混戰(zhàn)中躲在背后給與敵人致命一擊,這個技能可以把刺客這個稱呼發(fā)揮到極致。

11、精通技能: 得到使用卓越技能的能力,使用技能時以低概率可立即再使用技能或持續(xù)時間增加為兩倍.受到STR的影響。這個技能讓我很迷茫,怎么說呢,感覺不出來有啥區(qū)別,當然有勝于無,有SP的玩兒家可以考慮學這個,SP缺乏的就可以不用考慮了。

12、精通弱點偵測: 到目前為止,我還沒弄明白這個技能增加的是什么東西,大幅增加因精通技能而出現(xiàn)卓越技能的概率.持續(xù)消耗MP。這個概率性的職業(yè)都是這些概率性的技能,繼續(xù)迷!

13、極限閃避: 對于這個技能只對于一些職業(yè)有用:不靠技能的戰(zhàn)士類,還有白精靈和人族的巫師。對戰(zhàn)士類的就不說了,對白精靈和人族巫師主要是提高自身的魔法消除抵抗,也就是說,在打這些職業(yè)的時候可以先開這個技能提高自身的魔法消除抗性,當然,現(xiàn)在他們也都很少用墨法消除了,不過有勝于無。群戰(zhàn)中沖鋒前打開這個技能也是有備無患。

14、沙塵包: 這個完全是針對弓箭手、召喚類和騎士類職業(yè)的,減少對方命中,這對于靠閃避來生存的刺客來說多了一條戰(zhàn)斗方式,看個人喜好也可以選擇上去就殺,當然,對騎士還是用這個比較好,畢竟戰(zhàn)斗很漫長。

15、出血術(shù): 這個我不知道怎么用,準確地說是不知道用到誰的身上,79級以后用到斗士類上面還是可以的,弓箭手也可以選擇,不過經(jīng)過測試用不用差不太多。 16、假死、靜行、狡詐: 都是對怪的,有時候戰(zhàn)場上面可以可以假死后偷襲;靜行現(xiàn)在有歌半透明的效果,群戰(zhàn)時一隊刺客靜行偷襲敵人,在一定范圍外如果不點中刺客是不能發(fā)現(xiàn)靜行中的刺客的,這可以殺對手一個措手不及,實際范圍大概在1200左右,1200以外的不容易被發(fā)現(xiàn),還是很有用的。

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