類型:策略棋牌
大小:72.75MB
評分:10
平臺:
崩壞星穹鐵道波提歐之前給大家介紹了該角色的技能爆料情況,但是并沒有詳細(xì)的技能屬性解析哦,讓大家可以更加清楚的認(rèn)識該角色的技能情況呢,今日就來分享給大家波提歐的技能實(shí)戰(zhàn)心得,了解具體屬性機(jī)制~
崩壞星穹鐵道波提歐技能介紹2024
「波提歐」的技能設(shè)計(jì)類似超擊破,但又有所不一樣。
他追求的是,“擊破”這個(gè)動(dòng)作,而同諧主更加追求“擊破后”這個(gè)動(dòng)作。
首先,「波提歐」的天賦傷害并不依賴削韌,依賴削韌的只是擊破而已,無論是擊破那下,還是后續(xù)的傷害,都和削韌沒有任何關(guān)系。
這點(diǎn)是和同諧主的‘超擊破傷害’區(qū)別最大的地方,他需要的并不是絕對高削韌,需要的只是剛好夠擊破的削韌量就行,擊破之后,無論削韌量是多少,天賦最多也只170%的擊破傷害,這點(diǎn)是不會改變的。
1、擊破的小怪
從「波提歐」的技能中我們不難發(fā)現(xiàn),「波提歐」是一個(gè)完全以擊破為核心的角色。
因?yàn)樵谒^大多數(shù)的配隊(duì)中,直傷占比都只有10%左右,這么說可能不夠直觀,簡單舉個(gè)例子大家就懂了,300擊破特攻,雙暴84-230的「波提歐」,在搭配阮梅的情況下,他一個(gè)強(qiáng)化普攻的期望傷害只有一萬七,大招的傷害只有三萬一,而一次擊破的傷害就有整整8萬,三層優(yōu)勢口袋的附加傷害就有整整15萬。
可以說二者完全不是一個(gè)數(shù)量級的,所以我們?nèi)ヌ岣摺覆ㄌ釟W」直傷,對于他長線的總傷提升是非常有限的,甚至可以說是忽略不計(jì)的。但是,「波提歐」卻也不能完全忽略直傷,最核心的一點(diǎn)就是,「波提歐」開局需要直傷來打傷害,比如對面場上有一個(gè)4w血的兩韌性小怪,「波提歐」只能打出2.4w血的擊破傷害,差的1.6w血就必須靠「波提歐」的直傷來彌補(bǔ)了。
這其實(shí)也就是我們今天要講的的第一個(gè)點(diǎn),「波提歐」是非常依賴小怪開局的,沒有小怪優(yōu)勢口袋就疊的慢,沒有優(yōu)勢口袋削韌能力不行,傷害也不行,反過來也就越難疊優(yōu)勢口袋,可以說是一個(gè)惡性循環(huán)。
當(dāng)然,如果無法避免的要面對無小怪開局的場景,我們要怎么度過這段難熬的時(shí)期呢?
這里推薦把對面先輪流擊破一次再說,雖然打不出高額的天賦附加傷害,但是「波提歐」基礎(chǔ)的物理擊破傷害不受優(yōu)勢口袋的影響,也就是沒有【優(yōu)勢口袋】或者優(yōu)勢口袋層數(shù)較低之前,基礎(chǔ)物理擊破傷害才是「波提歐」的主要輸出來源,輪流擊破也可以打出不少的裂傷傷害。
相信大家也發(fā)現(xiàn)了,「波提歐」這個(gè)設(shè)計(jì)讓他還是有不少的啟動(dòng)成本,與之對應(yīng)的是,「波提歐」啟動(dòng)后,擁有目前絕對領(lǐng)先的對單dpr,在物理弱點(diǎn)環(huán)境下,波佩阮加的陣容中,如果「波提歐」每次出手可以穩(wěn)定都打出擊破和觸發(fā)天賦。
那么,「波提歐」的單次斬殺線在50w左右,
算上后續(xù)裂傷的斬殺線就可以達(dá)到65w
隊(duì)伍波提歐一個(gè)人的dpr就可以達(dá)到70w,
再算上阮梅的擊破傷害,dpr就可以達(dá)到80w
而這僅僅是一個(gè)3金的陣容
對比6金的真托鳥藿陣容,同樣24詞條的面板,其對單dpr只有60w,
當(dāng)然,這一切的前提都是建立在「波提歐」疊滿三層優(yōu)勢口袋的情況下。
那有沒有什么情況是「波提歐」可以立刻啟動(dòng)呢。
當(dāng)然有,那就是下期混沌,開局給撲滿,擊破弱點(diǎn)=擊殺。
擊殺之后再行動(dòng)提前100%,還給30%擊破特攻。
搭配「波提歐」的秘技,第一個(gè)戰(zhàn)技必定植入物理弱點(diǎn),只要有阮梅,三韌性的小豬剛好可以被「波提歐」同時(shí)擊殺+擊破,等于說只消耗一個(gè)戰(zhàn)技點(diǎn)就可以直接給「波提歐」疊兩層【優(yōu)勢口袋】,如果有一魂更是直接滿層,已經(jīng)不敢想「波提歐」在那期混沌有強(qiáng)力了。
2、削韌
而他第二個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)就是-削韌,我們要打出擊破傷害就必須先削韌,無論是常規(guī)的擊破「波提歐」,還是同諧主有關(guān)的超擊破「波提歐」,削韌是「波提歐」無法繞開的一個(gè)話題,但似乎只有阮梅才提高「波提歐」的擊破效率?
對也不對,確實(shí)只有阮梅能提供“擊破效率”這個(gè)詞條,但削韌從來就不是只有阮梅這一種手段,也不是「波提歐」一個(gè)人事,有沒有什么不是擊破效率提高,卻能提供削韌的效果呢詞條呢?
其一就是拉條,這個(gè)很好理解,每多一次行動(dòng),「波提歐」多打出一個(gè)強(qiáng)化普攻,本質(zhì)上就是多了一次強(qiáng)化普攻的削韌,典型的就有布洛妮婭和花火,他們都可以提供拉條,類似的效果還有加速,其本質(zhì)也讓「波提歐」多動(dòng)達(dá)到多次削韌。
其二就是充能,充能也是一種變相的削韌,比如停云充能讓「波提歐」多放一個(gè)大,那么這多出來的大招也就等效三點(diǎn)削韌。
其三就是隊(duì)友的削韌,比如同諧主,六魂一個(gè)戰(zhàn)技就能提供五點(diǎn)削韌,弱一點(diǎn)的還有加拉赫,aqa有六點(diǎn),再次一點(diǎn)點(diǎn)還有銀狼,eq加起來五點(diǎn)。
但必須強(qiáng)調(diào)的是,三者削韌中,最優(yōu)質(zhì)的其實(shí)是拉條,首先,拉條的同時(shí)「波提歐」也得到了能量。
其次,因?yàn)槔瓧l的是「波提歐」,而「波提歐」自己是可以植入弱點(diǎn)的,所以我們并不需要擔(dān)心對面沒有物理弱點(diǎn)而無法削韌,而在攜帶同諧主、銀狼、佩拉、加拉赫時(shí),他們都需要有對應(yīng)的弱點(diǎn)才能較好的削韌,泛用性不如拉條。
3、傷害乘區(qū)
同時(shí),光有削韌可不行,傷害也是非常重要的一部分,開頭我們就說過,擊破傷害才是「波提歐」的大頭,所以我們要做的是盡可能的提升「波提歐」的擊破傷害。
而和擊破傷害有關(guān)的乘區(qū)比較稀有,除擊破特攻可以靠「波提歐」自己堆之外,減防減抗易傷都是不是什么常規(guī)詞條,更多的還需要其他人提供。
目前能提供相關(guān)加成的角色其實(shí)不多,0魂無專武的情況下,
能減防的有銀狼、佩拉、黑天鵝,
能提供全類型易傷的只有盧卡、桂乃芬、加拉赫、瓦爾特,
能提供全屬性減抗則只有阮梅和銀狼。
而且以上每個(gè)人所能提供的數(shù)值都不算高,不過好消息是,不高沒關(guān)系,夠用就行,目前12層常規(guī)的精英怪也就是50w血。01的「波提歐」搭配佩拉+阮梅其實(shí)就足夠斬殺了,類似100w血的卡芙卡、杰帕德,也就是多開一兩槍的事。
而且,除了常規(guī)的減防減抗,類似布洛妮婭提供拉條,讓「波提歐」多打一個(gè)強(qiáng)化普攻,一樣可以增強(qiáng)「波提歐」的傷害,
只是戰(zhàn)技點(diǎn)會比較捉襟見肘,畢竟一槍給對面打擊破了但是沒死,「波提歐」一樣會退出【絕命對峙】狀態(tài),此時(shí)我們又得重新放一次戰(zhàn)技,加上布洛妮婭的拉條,會讓本不富裕的戰(zhàn)技點(diǎn)消耗雪上加霜。
而如果戰(zhàn)技點(diǎn)不能支持「波提歐」回回都放強(qiáng)普,,那么打出常規(guī)的。
「波提歐」普攻-布洛妮婭戰(zhàn)技-「波提歐」強(qiáng)化普攻的循環(huán)。
其本質(zhì)只多了一次普攻的能量和削韌,壓根沒有打出額外的傷害。
所以布洛妮婭看似,既能提高回能,又能提高削韌,還能提高傷害,
但這一切都是建立在戰(zhàn)技點(diǎn)充足的情況下,戰(zhàn)技點(diǎn)不夠,一切都只是浮于表面的虛假高dpr。
所以,「波提歐」是一個(gè)上下限差距極大的角色,不同玩家在不同環(huán)境之下,體驗(yàn)肯定是不盡相同的。
50%
我支持
0
50%
我反對
0
嗨客手機(jī)站3D手游專區(qū)為給大家準(zhǔn)備了超多精彩的3D類型的手機(jī)游戲哦,3D手機(jī)游戲整體的游戲畫風(fēng)會非常的龐大,無論是地圖場景建筑,還有人物的細(xì)節(jié)建模等,都會看起來...