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自由之戰(zhàn)2相信大家都已經(jīng)期待很久了吧,游戲在昨天開(kāi)啟預(yù)約,相信很快就能和大家見(jiàn)面了,下面小編就帶大家先欣賞下視覺(jué)2.0畫(huà)面。
人的視覺(jué)感觀(guān)是觀(guān)察這個(gè)世界的重要體感之一。同樣,對(duì)于游戲來(lái)說(shuō),也是讓用戶(hù)和設(shè)計(jì)者之間靈魂接觸的媒介之一。事實(shí)上,畫(huà)質(zhì)與視覺(jué)體驗(yàn)的確是評(píng)價(jià)一款游戲品質(zhì)最直觀(guān)的方式,那么《自由之戰(zhàn)2》中的次世代畫(huà)質(zhì)到底會(huì)對(duì)玩家們的MOBA體驗(yàn)造成怎樣的影響呢?今天小編就來(lái)為大家進(jìn)行初步的解密。
更完美的視覺(jué)體驗(yàn)是制作團(tuán)隊(duì)不變的追求!
據(jù)小編了解,其實(shí)早在《自由之戰(zhàn)》的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,游戲的研發(fā)團(tuán)隊(duì)就非常注重游戲視覺(jué)體驗(yàn)的質(zhì)量。但是由于當(dāng)時(shí)制作團(tuán)隊(duì)對(duì)引擎的掌握不夠充分,游戲在圖形設(shè)計(jì)方面走了很多彎路。等到后來(lái)團(tuán)隊(duì)技術(shù)有了進(jìn)一步提升想要再度改善游戲圖形時(shí),卻發(fā)現(xiàn)這樣做會(huì)造成機(jī)器性能門(mén)檻的大幅提升,讓很多手機(jī)配置一般的玩家無(wú)法更好的獲得更好的游戲體驗(yàn),這對(duì)于一個(gè)追求純粹MOBA體驗(yàn)的制作團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),顯然是無(wú)法接受的。
所以,在《自由之戰(zhàn)2》的制作過(guò)程中,游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)投入了大量的時(shí)間和精力。不僅使用了全新的Unity5.0引擎,還在英雄精模、圖形渲染、骨骼數(shù)量等多個(gè)方面做了數(shù)倍的提升,也正是因?yàn)檫@些新的圖形技術(shù)的使用,讓游戲中的各種畫(huà)面有了更多的可能性,也讓《自由之戰(zhàn)2》的次世代畫(huà)質(zhì)成為了現(xiàn)實(shí)!
進(jìn)步大不大?有對(duì)比才能有最直觀(guān)的感受!
得益于全新的圖形技術(shù),在《自由之戰(zhàn)2》中沙地,巖石,河流,盔甲,人物皮膚等,都將擁有一種觸手可摸的質(zhì)感。而這些,顯然是《自由之戰(zhàn)》中的手繪貼圖無(wú)法表達(dá)出來(lái)的畫(huà)面效果。接下來(lái),小編可以通過(guò)倆組對(duì)比來(lái)讓大家更為直觀(guān)的感受到這一切。
這位是游戲中人氣超高的刺客型英雄查爾斯,他帥氣的形象在《自由之戰(zhàn)2》中,不僅色彩更加飽滿(mǎn)鮮明,甚至連陰影、光線(xiàn)等細(xì)節(jié)的處理上,也有了翻天覆地般的變化。
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