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仙劍系列一直都是玩家們難以放下的情懷,仙劍也一直都在出新的系列來回饋玩家們的支持。近日,《仙劍》系列制作人爆出了許多關(guān)于仙劍7的制作。
《仙劍7》使用虛幻4引擎開發(fā),成本比《仙6》翻一倍
姚仙表示,《仙劍7》選擇了虛幻4引擎開發(fā),比以往的《仙劍》系列能達(dá)到更高的畫面質(zhì)量,細(xì)節(jié)表現(xiàn)也會(huì)更加精致,但隨之帶來的就是開發(fā)成本的飆升,比《仙劍6》至少高出一倍。
他坦言,采用虛幻引擎一事,團(tuán)隊(duì)經(jīng)過了深度的考慮。因?yàn)樾乱娌粌H需要學(xué)習(xí)成本,也需要人力成本。據(jù)介紹,目前《仙劍7》的制作團(tuán)隊(duì)已經(jīng)有20多個(gè)人,但還不夠,肯定要繼續(xù)擴(kuò)充。
姚壯憲說:“好在公司沒要求我們一定要賺錢,而且這次我們選擇和方塊游戲合作,他們背后的皖新實(shí)力很強(qiáng)大,為我們減輕了很多壓力。為了照顧原來的秈米,質(zhì)量肯定會(huì)放在第一位。會(huì)讓仙劍這個(gè)牌子一直延續(xù)下去!
不過,由于虛幻4的渲染很像真實(shí)的動(dòng)畫,有種“油膩感”,這樣的畫風(fēng)是否適合《仙劍》呢?對(duì)此姚仙表示,目前大家看到的虛幻4畫面,都是按照外國玩家喜歡的風(fēng)格制作的:“如果用現(xiàn)成的素材庫,可能做出來就是這樣。但我們要做自己的風(fēng)格,雖然會(huì)花比較多的功夫。”
姚壯憲說,目前虛幻4引擎的各種參數(shù),項(xiàng)目組都在認(rèn)真研究中:“我們是第一次用這個(gè)引擎,雖然畫面是會(huì)偏寫實(shí)的,但是場(chǎng)景和造型設(shè)計(jì)上還是會(huì)有《仙劍》自己的風(fēng)格。”
《仙劍》系列暫不考慮做沙盒,《仙7》依然是線性劇情
據(jù)了解,目前《仙劍7》已經(jīng)開發(fā)了大約3個(gè)月,在畫面和操作流暢度上都會(huì)比之前的仙劍來得好。之前玩家對(duì)前幾代比較不滿的地方,在《仙7》里都會(huì)做提升,而以前《仙劍》系列的優(yōu)點(diǎn)也會(huì)繼承下來。那么,對(duì)于《仙劍7》的玩法規(guī)劃,項(xiàng)目組都有哪些想法呢?
姚壯憲表示,目前關(guān)于《仙劍7》有很多的構(gòu)思和想法,但還沒到公開的時(shí)候:“如果我們預(yù)期的想法是可行的,會(huì)找一些小規(guī)模的用戶測(cè)試,再之后才會(huì)進(jìn)一步向大眾公開!断蓜7》肯定有改編,也肯定有堅(jiān)持。具體的內(nèi)容,大家可以拭目以待!
對(duì)于《仙劍》系列是否會(huì)做開放世界和沙盒玩法的問題,姚壯憲說,《仙劍》系列的正傳暫時(shí)不會(huì)考慮這么走:“開放世界的《塞爾達(dá)荒野之息》很成功,但是線性劇情的《尼爾機(jī)械紀(jì)元》也很成功。天下武功,術(shù)業(yè)有專攻,關(guān)鍵是看選擇某一類,把自己的優(yōu)勢(shì)做出來!币褢椪J(rèn)為,“仙劍這么多年從來沒做過沙盒,老用戶也有自己的習(xí)慣,如果一下子做成沙盒,雖然會(huì)有一些收獲,但是可能會(huì)失去我們的優(yōu)勢(shì)!
基于這樣的考慮,《仙劍》系列還是會(huì)做一個(gè)線性的、有清晰的主角、有跌宕起伏的好劇情的單機(jī)游戲!安贿^,就算還是傳統(tǒng)的RPG,也能在一些地方增加一些玩家的自由度、參與感,有自己選擇的空間。這個(gè)可以在一些支線上做考慮。”姚仙說,“而且如果有機(jī)會(huì)做別的產(chǎn)品的話,可能會(huì)進(jìn)行(開放世界)這樣的嘗試。”
仙1~仙3將重制,《仙劍》未來或推現(xiàn)代校園風(fēng)格游戲
目前國際上許多單機(jī)舊作都得到了重制,《仙劍》系列的早期作品是否也會(huì)有重制的規(guī)劃?對(duì)此姚仙的回答是:Yes。
姚壯憲表示,目前《仙劍》的前三部都在計(jì)劃重制,目前剛剛立項(xiàng),軟星會(huì)找新的團(tuán)隊(duì)來制作!暗皇窍駠鈴S商那樣,用最新技術(shù)來重制一遍。這種投入成本太高了,可能入不敷出,”姚仙說,“如果有這么多的精力,我們會(huì)把資源用到《仙劍7》上。我們會(huì)沿用當(dāng)年的玩法、視角和操作,把游戲進(jìn)行高清化,達(dá)到現(xiàn)在2D或2.5D游戲的優(yōu)質(zhì)畫面水平!
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