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3、戰(zhàn)術(shù)選擇

在排位賽中還有著獨(dú)特的戰(zhàn)術(shù)技能可以讓玩家來選擇,不過厲害戰(zhàn)術(shù)技能都需要一定的競(jìng)技場(chǎng)勝場(chǎng)才能解鎖,所以新手一開始只能選擇急速或者雷電懲擊。急速主要用于打游擊戰(zhàn),雷電懲擊主要用于清野怪,小編在這里傾向于選擇雷電懲擊,因?yàn)榍逡肮謱?huì)獲取經(jīng)驗(yàn)來提升玩家在排位賽中的攻擊,而且還能恢復(fù)少量血量,幫助玩家取得優(yōu)勢(shì)。而到了后期的話,可以選擇的就多了,戰(zhàn)術(shù)技能多了的話,應(yīng)該優(yōu)先選擇增益技能,然后再考慮是否選擇攻擊技能。

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4、上陣順序

關(guān)于英雄的上陣順序,小編是建議按照自己對(duì)于英雄熟練程度的順序來上陣,在排位賽中如果能夠盡早的使用自己熟練的英雄,那么能幫助自己快速的進(jìn)入對(duì)戰(zhàn)狀態(tài),而一旦能搶先擊殺了對(duì)手,自己也能有心理優(yōu)勢(shì),更何況使用自己熟悉的英雄還能提高KD比,所以沒有必要進(jìn)行田忌賽馬式的排位。

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二、戰(zhàn)斗要點(diǎn)

做好了戰(zhàn)斗前的準(zhǔn)備,就能實(shí)實(shí)在在的開始對(duì)戰(zhàn)了,而排位賽的戰(zhàn)斗要點(diǎn)也主要有四點(diǎn),分別是占據(jù)有利地點(diǎn),搶奪戰(zhàn)場(chǎng)資源,利用野怪提升能力,善用必殺技。

1、占據(jù)有利地點(diǎn)

占據(jù)有利地點(diǎn)顧名思義就是利用地圖上的各種平臺(tái)來確立自己的優(yōu)勢(shì),例如排位賽地圖最上方的平臺(tái)就是一個(gè)有利的地點(diǎn)。這個(gè)平臺(tái)上有著三個(gè)道具生成點(diǎn),能額外附加狀態(tài)和提升經(jīng)驗(yàn),并且在這個(gè)平臺(tái)上也能攻擊到左右兩側(cè)的野怪,也能提升自身的能力。而一旦對(duì)手打算沖上這個(gè)平臺(tái),我們就能用英雄的技能進(jìn)行打擊,搶下先手優(yōu)勢(shì),特別是凱特琳或者比爾,能在對(duì)手沖上來時(shí)控制住對(duì)手,從而被我們所打擊。

2、搶奪戰(zhàn)場(chǎng)資源

搶奪戰(zhàn)場(chǎng)資源指的是在地圖中會(huì)出現(xiàn)各種附加狀態(tài)的道具及經(jīng)驗(yàn),例如護(hù)盾和傷害提升,如果能在對(duì)手之前獲得這些資源,將會(huì)讓自己更加強(qiáng)大。有些玩家可能會(huì)在一開局就去攻擊對(duì)手,其實(shí)這算不上是一個(gè)特別好的方法,因?yàn)橐婚_始雙方的攻擊力都比較低,即使是對(duì)轟,傷害都不算太高。而如果有一方先去獲取經(jīng)驗(yàn)了提升自己的攻擊力了,那么之后的攻擊將會(huì)更加有效。

3、利用野怪提升能力

利用野怪提升能力和搶奪戰(zhàn)場(chǎng)資源其實(shí)很相似,只是搶奪資源是直接獲取經(jīng)驗(yàn),而利用野怪提升能力是通過擊殺野怪了獲取經(jīng)驗(yàn),但是目的都是一致的,就是為了提升自己的傷害。傷害越高,越有優(yōu)勢(shì)。此外,地圖中每隔一段時(shí)間就會(huì)出現(xiàn)地圖領(lǐng)主,領(lǐng)主不同于野怪,領(lǐng)主的傷害更高,血量更多,擊殺后獲取的經(jīng)驗(yàn)也更多,而且擊殺之后的一段時(shí)間內(nèi),將會(huì)大幅度的提升擊殺者的各項(xiàng)能力。這時(shí)相較于對(duì)手,自己的能力會(huì)更加出眾,是擊殺對(duì)手的絕佳時(shí)刻。所以平時(shí)在對(duì)戰(zhàn)中,需要多多的去擊殺野怪和領(lǐng)主。

4、善用必殺技

必殺技是逆轉(zhuǎn)取勝的關(guān)鍵所在,任何一項(xiàng)必殺技都能讓玩家實(shí)現(xiàn)絕地反擊。必殺技包含傷害必殺技和增益必殺技,增益必殺技不用多說,這里主要說說傷害必殺技。由于傷害必殺技的威力巨大,所以現(xiàn)在其實(shí)所有的玩家都會(huì)提防著對(duì)手是否會(huì)釋放必殺技,因此在使用必殺技的時(shí)候,需要引誘對(duì)手來攻擊自己,然后乘其不備釋放必殺技,這樣擊中的概率也就高得多了。

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