類型:策略棋牌
大。1925MB
評分:9.7
平臺:
標(biāo)簽:LOL類即時戰(zhàn)斗5v5王者
前期:噬神之書+影忍之足
諸葛亮前期對藍buff的依賴不大,所以玩家前期可以不拿藍來進行對面的消耗,噬神之書的存在則是為了讓諸葛亮在恢復(fù)血量上有足夠的優(yōu)勢,減少回城次數(shù),增加支援己方打野位的幾率,影忍之足則可以讓諸葛亮在前期有較高的防御,避免在人堆中穿梭疊加刻印時直接被打至殘血。
中期:痛苦面具+冰痕之握
痛苦面具的唯一被動可以根據(jù)敵方英雄的血量給敵對英雄造成極高的傷害,一定的技能冷卻縮減則讓諸葛亮能更快的儲備二技能,500最大生命的增加則讓諸葛亮有了一定的自保能力,不至于在團戰(zhàn)時直接被秒。冰痕之握是一件防裝,除了冷卻縮減外,更看重的是它的唯一被動,諸葛亮在團戰(zhàn)時需要在敵人間穿梭,這時銜接普攻觸發(fā)冰痕之握的唯一被動能對敵人造成減速,配合二技能的減速能對敵人進行一陣可怕的控制,使團戰(zhàn)更加容易。
后期:魔女斗篷+賢者之書
后期雙方的法師都已經(jīng)成型,團戰(zhàn)時的輸出十分可觀,一件魔女斗篷就顯得十分必要了,唯一被動迷霧能給諸葛亮帶來極高的法術(shù)防御,使得團戰(zhàn)時諸葛亮能夠更安全的疊加被動恢復(fù)血量,賢者之書則是因為諸葛亮出了兩件防裝后輸出略微有些乏力,400點的法術(shù)攻擊能彌補諸葛亮后期六神裝中的最后一塊短板。
團戰(zhàn)技巧
前期:諸葛亮在前期的對線中處于霸主的地位。諸葛亮在中路對線時,一定要保證自己的一技能能夠滿額命中(即打出三層),如一級對線時,我們可以第一時間壓到中路,用1技能貼近小兵打出三層,等待cd的結(jié)束,再次使用1技能,打出諸葛亮的五環(huán)被動,清理兵線或者攻擊敵方英雄消耗敵方的血量,這個時候諸葛亮通過被動升至2級,時間差不多是37秒,擁有2技能的我們可以適當(dāng)?shù)倪x擇自己的去向,可以進入左草叢入侵對面的野區(qū),釋放一技能看能否搶下對面的紅buff。如果這時候敵方已經(jīng)打完紅buff,我們可以選擇清理敵方的小野,可以選擇用一技能接二技能打出4層被動。在這種情況下,如果對面中單上來查看,可以用二技能接上,瞬間打出5層被動,被消耗的敵方中單只有選擇回塔,你可以繼續(xù)清完敵方的小野后回中線收第二波兵線,這個時候你已經(jīng)打出了自己的優(yōu)勢,諸葛亮對敵方野區(qū)的入侵至關(guān)重要,因為一方面我們的經(jīng)驗領(lǐng)先于敵方中單,也能拖慢對面打野的發(fā)育,在己方打野4級開龍時占盡先機。
團戰(zhàn):諸葛亮的強勢之處在于他的被動和大招元氣彈,一個好的諸葛亮必須對敵方的血量有精準(zhǔn)的把控,熟練的玩家可以靠直覺來判斷,因為經(jīng)濟的不同很難做到精確地秒殺,敵人英雄血量越低越好吧,一旦諸葛亮的大招刷出來,對于敵方絕對是噩夢的存在。很多玩家認為諸葛亮應(yīng)該主二技能,不過諸葛亮要想擊殺敵方英雄,其實靠的是一技能打出的高額傷害,這也是諸葛亮技能升級主一的理由,簡單來說諸葛亮的連招為二技能近身,一技能打滿再接二技能打出被動,接大招,在經(jīng)濟壓制的情況下一個脆皮是必死的,即使面對戰(zhàn)士或者敵方的坦克,也只需要多釋放幾次一二技能罷了,靠被動來進行血量的消耗。
很多玩家認為諸葛亮是后期英雄,其實諸葛亮是一個前中期英雄。如果打不出經(jīng)濟壓制而處于劣質(zhì)之中,團戰(zhàn)時有用的技能僅僅只有一技能,到了后期雙方六神裝都已經(jīng)出齊的情況下,諸葛亮在團戰(zhàn)時的作用遠沒有小喬等法師的作用大,因為后期的諸葛亮很難靠近敵人,大招也很難進行收割,難以發(fā)揮出中前期的那種主宰全場節(jié)奏感。
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