少女前線妖精怎么快速升級?少女前線妖精系統(tǒng)是什么樣的?少女前線妖精系統(tǒng)的養(yǎng)成與消耗是多少,現(xiàn)在跟隨嗨客小編一起來看看。
引言:無論是羽中的直播還是各種攻略對妖精的描述基本是“這是一個需要長期養(yǎng)成的、適合后期玩家的系統(tǒng)”。想必對這句話大家都有自己的看法,對于“長期”一詞也有著少則幾個月多則數(shù)年的猜測。但是具體的情況還需要量化的數(shù)值來解析。這正是本文的主題。筆者不準(zhǔn)備分析各妖精的優(yōu)劣。將從資料需求,電池需求,肝度需求,資源需求4個方面,利用已知的數(shù)據(jù)簡要分析一下:所謂的“長期”究竟有多長。
Part1:主要技能與資料需求
-
概述: 主要技能是妖精最有特點(diǎn)的部分。有著“滿屏的游戲性”和各種騷操作。
這一部分升級的門檻較低,只要獲得了妖精,而且資料足夠就可以了。
技能等級提升不改變技能CD和消耗的點(diǎn)數(shù),大幅度提升技能效果
-
資料消耗:
-
養(yǎng)成分析: 盡管大多數(shù)技能成長為線性。但值得注意的是空降妖精和照明妖精10級會有質(zhì)變。
升到10級的基礎(chǔ)動能需求約為6點(diǎn)打初級,42點(diǎn)打中級,57點(diǎn)打高級。共105點(diǎn)。
對于有各項(xiàng)幾千資料積蓄的老咸魚來說,可以針對性的速成1-2個妖精。
即便白手起家,每周打3天資料,且不買點(diǎn)數(shù),約3周也可以養(yǎng)成一只10級。
-
總結(jié): 盡管首批17只全部畢業(yè)可能需要1年,但可以期待在1-2個月內(nèi)著重培養(yǎng)2-3只。
Part2:妖精小屋與電池需求
-
概述: 妖精小屋總共有4組建筑。其中主城堡類似救助站的工作臺,只決定其他建筑可否升級。
剩余3個分別影響支援指令的恢復(fù)速度、儲存上限以及妖精經(jīng)驗(yàn)的轉(zhuǎn)化率。
妖精經(jīng)驗(yàn)獲取方式與全局經(jīng)驗(yàn)獲取非常類似。將全隊的經(jīng)驗(yàn)按照比例轉(zhuǎn)換為妖精經(jīng)驗(yàn)。
(區(qū)別在于滿級無額外加成,而且妖精經(jīng)驗(yàn)計算時四舍五入的,而全局經(jīng)驗(yàn)向上取整的,即使轉(zhuǎn)化率一樣,也可能有1-5點(diǎn)的差距)
-
電池消耗及升級效果:
-
養(yǎng)成分析: 無論是屯點(diǎn)數(shù)以求活動圖大殺四方,還是提高練級效率,妖精小屋都是需要優(yōu)先升級的。
從經(jīng)驗(yàn)轉(zhuǎn)化率可以看出,至少升級到6-7級建筑后再考慮讓妖精隨非滿級梯隊練級是兼顧新晉人形培養(yǎng)且比較省肝的策略。
個人觀點(diǎn):是否優(yōu)先繼續(xù)升滿取決于個人的電池數(shù)量、肝度與速成需求,濃密選手因?yàn)榭梢杂脻M級隊刷全局經(jīng)驗(yàn)+寫書慢慢喂妖精。
這種情況下建筑的經(jīng)驗(yàn)增幅有限,更多是提高支援指令恢復(fù)速度和儲存上限。(詳情見Part3)
-
總結(jié): 保守估計:按照4宿舍每天自然收集150電+偷電50電+任務(wù)20電計算。升到7級需攢23天,10級需攢61天。
考慮到接下來的夏活開素材也可獲取電池。整個過程6周以內(nèi)完成應(yīng)該不難。若提前有所準(zhǔn)備,大致可速成到7級。
10宿舍dalao稍微偷偷電,1個月以內(nèi)基本穩(wěn)穩(wěn)完成。
Part3:妖精等級與肝度&電池需求
-
概述:
-
等級影響能否升星,20,40,70,100分別為升星要求的4個節(jié)點(diǎn)等級。
-
等級對小隊光環(huán)有明顯的提升。不考慮取整的影響下,成長速度為線性。
根據(jù)不同妖精的成長參數(shù)不同,100級大致為1級的1.6倍到2.5倍。
下圖中選取了3個成長差距較大的妖精為例,詳細(xì)情況如下:
-
升級所需總經(jīng)驗(yàn):(下圖假定經(jīng)驗(yàn)轉(zhuǎn)化率為20%)
-
養(yǎng)成分析: 一只妖精不吃書的情況下,需要跟隨3隊人形(15只!)從全部1級練到全滿級才可蹭到足夠經(jīng)驗(yàn)。
短期來看,將2-3只練到40級開啟3星的大門,對于有所準(zhǔn)備的玩家應(yīng)不太難。但是70級甚至100級想要練級速成,難度相當(dāng)大。
個人著重快速培養(yǎng)思路:利用滿級隊進(jìn)行打撈 或者拖尸 刷全局經(jīng)驗(yàn),同時全部電池用來寫書,經(jīng)驗(yàn)轉(zhuǎn)化率最高可達(dá)120%。
當(dāng)然這個方法犧牲了新晉人形培養(yǎng)。只對強(qiáng)力人形已經(jīng)練的差不多的老咸魚有一定價值。(此方法可搭配10級經(jīng)驗(yàn)加成25%的妖精使用,節(jié)省一定肝度)
-
總結(jié): 稍微努力肝一下,平均每天30-50場戰(zhàn)斗+寫書,一個半月時間大概能練出1個100級或者3個70級妖精。
而且某種意義上,對于我這種練新槍基本靠模擬的濃密型選手,電池才是決定練級速度的重要因素。 所以快去開10宿舍吧
Part4:開發(fā)值與資源需求 總算說到最坑的部分了
特別說明:本章的數(shù)值適用于首批裝備重建可獲取的17只妖精;顒优琶剟畹狞S金妖精情況不明。
-
概述:
-
開發(fā)值和等級決定妖精的星級 如果說主要技能提供策略,那么星級和等級提升的就是硬實(shí)力。
-
小隊光環(huán)隨星級大幅提升
等級相同時,1星各項(xiàng)小隊光環(huán)約為5星0.4倍,2星為0.5倍,3星為0.6倍,4星為0.8倍。
由于光環(huán)總共3-5項(xiàng),3星和5星差別巨大。下面將選取5個成長值不同的妖精為例簡要展示:
數(shù)據(jù)說明:70級3星并不是一個終點(diǎn),甚至連一半可能都算不上。
-
星級大幅提高天賦觸發(fā)率,不改變觸發(fā)后效果。
天賦可分為兩類,為方便敘述,根據(jù)其字體顏色稱為“銀色天賦”與“金色天賦”。星級影響如下圖所示:
可知,需升至3-4星才有穩(wěn)定觸發(fā)率。且對“金色天賦”尤為重要。盡管同名天賦中,“金色天賦”在觸發(fā)后效果略優(yōu)于“銀色天賦”,
但由于觸發(fā)率不足, 直到4-5星才有優(yōu)勢。 有種要校準(zhǔn)2遍的感覺。(別多想5星不存在的)
-
開發(fā)值需求量: 每個不同名妖精提升10點(diǎn)。同名、但不同天賦提升100點(diǎn)。同名且同天賦提升150點(diǎn)。
1到2星需要100開發(fā)值,2到3星400,3到4星1000,4到5星1500。總計:3000開發(fā)值。
-
養(yǎng)成分析:
-
非同名強(qiáng)化時提升幅度極小。-->著重培養(yǎng)的犧牲巨大
-
強(qiáng)化狗糧只能通過重建獲取。-->消耗巨量資源
按照最樂觀的估計。使用500*4公式1檔建造,每2發(fā)出一個妖精,每17發(fā)出一個同名的。強(qiáng)滿需要28個同名(考慮同天賦幾率后)。
即需要952圖紙+1904核心+至少47w各項(xiàng)資源湊齊狗糧強(qiáng)化至5星。
唯一值得欣慰的是,若各妖精出率接近,這將近50萬資源能解決首批投放的全部妖精的狗糧需求。 然而這是不可能
實(shí)際上:已知部分妖精需要大約2500*3+1500的高耗公式才出貨,且出率可能較低。
若是空降妖精(和平鴿)這種,光環(huán)相當(dāng)出色,且主要技能可玩出花活的妖精出率較低,資源需求將提高至少10倍,圖紙等提高2倍以上。
強(qiáng)化方面,每提升100點(diǎn)開發(fā)值,需要平均900點(diǎn)人力,彈藥,口糧+300或800點(diǎn)零件。
也就是每強(qiáng)滿一只妖精平均消耗27000點(diǎn)前三項(xiàng)資源+9000或24000點(diǎn)零件。如果計劃多只妖精同時培育,也是相當(dāng)可觀的資源消耗。
-
總結(jié): 養(yǎng)完這么一堆小祖宗估計要百萬數(shù)量各項(xiàng)資源。具體幾百萬還需要根據(jù)出率來判明。
再加上養(yǎng)成時間跨度太長,無法預(yù)測是否有更多新系統(tǒng)加入,同步消耗資源。因而養(yǎng)成周期難以計算。
何況這只是第一批的17只妖精,未來的坑深不可測。
個人觀點(diǎn):
-
相比遙不可及的5星,4星的開發(fā)值需求為5星50%。如果沒有更多狗糧獲取方式,可以作為未來一年的主要目標(biāo)。
-
3星的開發(fā)值需求為5星的10%,可以作為未來1-2個月的努力方向。
結(jié)