類型:動(dòng)作射擊
大。206.34MB
評(píng)分:6.7
平臺(tái):
標(biāo)簽:射擊小清新男生精選手指游戲
少女前線妖精怎么快速升級(jí)?少女前線妖精系統(tǒng)是什么樣的?少女前線妖精系統(tǒng)的養(yǎng)成與消耗是多少,現(xiàn)在跟隨嗨客小編一起來(lái)看看。
引言:無(wú)論是羽中的直播還是各種攻略對(duì)妖精的描述基本是“這是一個(gè)需要長(zhǎng)期養(yǎng)成的、適合后期玩家的系統(tǒng)”。想必對(duì)這句話大家都有自己的看法,對(duì)于“長(zhǎng)期”一詞也有著少則幾個(gè)月多則數(shù)年的猜測(cè)。但是具體的情況還需要量化的數(shù)值來(lái)解析。這正是本文的主題。筆者不準(zhǔn)備分析各妖精的優(yōu)劣。將從資料需求,電池需求,肝度需求,資源需求4個(gè)方面,利用已知的數(shù)據(jù)簡(jiǎn)要分析一下:所謂的“長(zhǎng)期”究竟有多長(zhǎng)。
Part1:主要技能與資料需求
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概述: 主要技能是妖精最有特點(diǎn)的部分。有著“滿屏的游戲性”和各種騷操作。
這一部分升級(jí)的門檻較低,只要獲得了妖精,而且資料足夠就可以了。
技能等級(jí)提升不改變技能CD和消耗的點(diǎn)數(shù),大幅度提升技能效果
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資料消耗:
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養(yǎng)成分析: 盡管大多數(shù)技能成長(zhǎng)為線性。但值得注意的是空降妖精和照明妖精10級(jí)會(huì)有質(zhì)變。
升到10級(jí)的基礎(chǔ)動(dòng)能需求約為6點(diǎn)打初級(jí),42點(diǎn)打中級(jí),57點(diǎn)打高級(jí)。共105點(diǎn)。
對(duì)于有各項(xiàng)幾千資料積蓄的老咸魚來(lái)說(shuō),可以針對(duì)性的速成1-2個(gè)妖精。
即便白手起家,每周打3天資料,且不買點(diǎn)數(shù),約3周也可以養(yǎng)成一只10級(jí)。
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總結(jié): 盡管首批17只全部畢業(yè)可能需要1年,但可以期待在1-2個(gè)月內(nèi)著重培養(yǎng)2-3只。
Part2:妖精小屋與電池需求
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概述: 妖精小屋總共有4組建筑。其中主城堡類似救助站的工作臺(tái),只決定其他建筑可否升級(jí)。
剩余3個(gè)分別影響支援指令的恢復(fù)速度、儲(chǔ)存上限以及妖精經(jīng)驗(yàn)的轉(zhuǎn)化率。
妖精經(jīng)驗(yàn)獲取方式與全局經(jīng)驗(yàn)獲取非常類似。將全隊(duì)的經(jīng)驗(yàn)按照比例轉(zhuǎn)換為妖精經(jīng)驗(yàn)。
(區(qū)別在于滿級(jí)無(wú)額外加成,而且妖精經(jīng)驗(yàn)計(jì)算時(shí)四舍五入的,而全局經(jīng)驗(yàn)向上取整的,即使轉(zhuǎn)化率一樣,也可能有1-5點(diǎn)的差距)
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電池消耗及升級(jí)效果:
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養(yǎng)成分析: 無(wú)論是屯點(diǎn)數(shù)以求活動(dòng)圖大殺四方,還是提高練級(jí)效率,妖精小屋都是需要優(yōu)先升級(jí)的。
從經(jīng)驗(yàn)轉(zhuǎn)化率可以看出,至少升級(jí)到6-7級(jí)建筑后再考慮讓妖精隨非滿級(jí)梯隊(duì)練級(jí)是兼顧新晉人形培養(yǎng)且比較省肝的策略。
個(gè)人觀點(diǎn):是否優(yōu)先繼續(xù)升滿取決于個(gè)人的電池?cái)?shù)量、肝度與速成需求,濃密選手因?yàn)榭梢杂脻M級(jí)隊(duì)刷全局經(jīng)驗(yàn)+寫書慢慢喂妖精。
這種情況下建筑的經(jīng)驗(yàn)增幅有限,更多是提高支援指令恢復(fù)速度和儲(chǔ)存上限。(詳情見Part3)
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總結(jié): 保守估計(jì):按照4宿舍每天自然收集150電+偷電50電+任務(wù)20電計(jì)算。升到7級(jí)需攢23天,10級(jí)需攢61天。
考慮到接下來(lái)的夏活開素材也可獲取電池。整個(gè)過(guò)程6周以內(nèi)完成應(yīng)該不難。若提前有所準(zhǔn)備,大致可速成到7級(jí)。
10宿舍dalao稍微偷偷電,1個(gè)月以內(nèi)基本穩(wěn)穩(wěn)完成。
Part3:妖精等級(jí)與肝度&電池需求
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概述:
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等級(jí)影響能否升星,20,40,70,100分別為升星要求的4個(gè)節(jié)點(diǎn)等級(jí)。
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等級(jí)對(duì)小隊(duì)光環(huán)有明顯的提升。不考慮取整的影響下,成長(zhǎng)速度為線性。
根據(jù)不同妖精的成長(zhǎng)參數(shù)不同,100級(jí)大致為1級(jí)的1.6倍到2.5倍。
下圖中選取了3個(gè)成長(zhǎng)差距較大的妖精為例,詳細(xì)情況如下:
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升級(jí)所需總經(jīng)驗(yàn):(下圖假定經(jīng)驗(yàn)轉(zhuǎn)化率為20%)
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養(yǎng)成分析: 一只妖精不吃書的情況下,需要跟隨3隊(duì)人形(15只!)從全部1級(jí)練到全滿級(jí)才可蹭到足夠經(jīng)驗(yàn)。
短期來(lái)看,將2-3只練到40級(jí)開啟3星的大門,對(duì)于有所準(zhǔn)備的玩家應(yīng)不太難。但是70級(jí)甚至100級(jí)想要練級(jí)速成,難度相當(dāng)大。
個(gè)人著重快速培養(yǎng)思路:利用滿級(jí)隊(duì)進(jìn)行打撈 或者拖尸 刷全局經(jīng)驗(yàn),同時(shí)全部電池用來(lái)寫書,經(jīng)驗(yàn)轉(zhuǎn)化率最高可達(dá)120%。
當(dāng)然這個(gè)方法犧牲了新晉人形培養(yǎng)。只對(duì)強(qiáng)力人形已經(jīng)練的差不多的老咸魚有一定價(jià)值。(此方法可搭配10級(jí)經(jīng)驗(yàn)加成25%的妖精使用,節(jié)省一定肝度)
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總結(jié): 稍微努力肝一下,平均每天30-50場(chǎng)戰(zhàn)斗+寫書,一個(gè)半月時(shí)間大概能練出1個(gè)100級(jí)或者3個(gè)70級(jí)妖精。
而且某種意義上,對(duì)于我這種練新槍基本靠模擬的濃密型選手,電池才是決定練級(jí)速度的重要因素。 所以快去開10宿舍吧
Part4:開發(fā)值與資源需求 總算說(shuō)到最坑的部分了
特別說(shuō)明:本章的數(shù)值適用于首批裝備重建可獲取的17只妖精;顒(dòng)排名獎(jiǎng)勵(lì)的黃金妖精情況不明。
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概述:
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開發(fā)值和等級(jí)決定妖精的星級(jí) 如果說(shuō)主要技能提供策略,那么星級(jí)和等級(jí)提升的就是硬實(shí)力。
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小隊(duì)光環(huán)隨星級(jí)大幅提升
等級(jí)相同時(shí),1星各項(xiàng)小隊(duì)光環(huán)約為5星0.4倍,2星為0.5倍,3星為0.6倍,4星為0.8倍。
由于光環(huán)總共3-5項(xiàng),3星和5星差別巨大。下面將選取5個(gè)成長(zhǎng)值不同的妖精為例簡(jiǎn)要展示:
數(shù)據(jù)說(shuō)明:70級(jí)3星并不是一個(gè)終點(diǎn),甚至連一半可能都算不上。
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星級(jí)大幅提高天賦觸發(fā)率,不改變觸發(fā)后效果。
天賦可分為兩類,為方便敘述,根據(jù)其字體顏色稱為“銀色天賦”與“金色天賦”。星級(jí)影響如下圖所示:
可知,需升至3-4星才有穩(wěn)定觸發(fā)率。且對(duì)“金色天賦”尤為重要。盡管同名天賦中,“金色天賦”在觸發(fā)后效果略優(yōu)于“銀色天賦”,
但由于觸發(fā)率不足, 直到4-5星才有優(yōu)勢(shì)。 有種要校準(zhǔn)2遍的感覺(jué)。(別多想5星不存在的)
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開發(fā)值需求量: 每個(gè)不同名妖精提升10點(diǎn)。同名、但不同天賦提升100點(diǎn)。同名且同天賦提升150點(diǎn)。
1到2星需要100開發(fā)值,2到3星400,3到4星1000,4到5星1500?傆(jì):3000開發(fā)值。
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養(yǎng)成分析:
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非同名強(qiáng)化時(shí)提升幅度極小。-->著重培養(yǎng)的犧牲巨大
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強(qiáng)化狗糧只能通過(guò)重建獲取。-->消耗巨量資源
按照最樂(lè)觀的估計(jì)。使用500*4公式1檔建造,每2發(fā)出一個(gè)妖精,每17發(fā)出一個(gè)同名的。強(qiáng)滿需要28個(gè)同名(考慮同天賦幾率后)。
即需要952圖紙+1904核心+至少47w各項(xiàng)資源湊齊狗糧強(qiáng)化至5星。
唯一值得欣慰的是,若各妖精出率接近,這將近50萬(wàn)資源能解決首批投放的全部妖精的狗糧需求。 然而這是不可能
實(shí)際上:已知部分妖精需要大約2500*3+1500的高耗公式才出貨,且出率可能較低。
若是空降妖精(和平鴿)這種,光環(huán)相當(dāng)出色,且主要技能可玩出花活的妖精出率較低,資源需求將提高至少10倍,圖紙等提高2倍以上。
強(qiáng)化方面,每提升100點(diǎn)開發(fā)值,需要平均900點(diǎn)人力,彈藥,口糧+300或800點(diǎn)零件。
也就是每強(qiáng)滿一只妖精平均消耗27000點(diǎn)前三項(xiàng)資源+9000或24000點(diǎn)零件。如果計(jì)劃多只妖精同時(shí)培育,也是相當(dāng)可觀的資源消耗。
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總結(jié): 養(yǎng)完這么一堆小祖宗估計(jì)要百萬(wàn)數(shù)量各項(xiàng)資源。具體幾百萬(wàn)還需要根據(jù)出率來(lái)判明。
再加上養(yǎng)成時(shí)間跨度太長(zhǎng),無(wú)法預(yù)測(cè)是否有更多新系統(tǒng)加入,同步消耗資源。因而養(yǎng)成周期難以計(jì)算。
何況這只是第一批的17只妖精,未來(lái)的坑深不可測(cè)。
個(gè)人觀點(diǎn):
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相比遙不可及的5星,4星的開發(fā)值需求為5星50%。如果沒(méi)有更多狗糧獲取方式,可以作為未來(lái)一年的主要目標(biāo)。
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3星的開發(fā)值需求為5星的10%,可以作為未來(lái)1-2個(gè)月的努力方向。
結(jié)