類型:休閑益智
大。66.6MB
評(píng)分:10
平臺(tái):
戰(zhàn)斗篇
1、基礎(chǔ)攻擊
在前期沒(méi)有任何招式的時(shí)候,基礎(chǔ)的攻擊就只有踢腿和拳擊了。這時(shí)候觀察弱點(diǎn)就變得極其地重要了,一般前期怪物膚色是很分明的,在前期沒(méi)有數(shù)據(jù)眼鏡的話觀察弱點(diǎn)就只能依靠膚色分辨,膚色偏黃的用黃鍵,膚色偏藍(lán)的用藍(lán)鍵。到中后期時(shí)有了眼鏡,打怪前用眼鏡瞄一眼,確認(rèn)了弱點(diǎn)后針對(duì)弱點(diǎn)再用招式會(huì)效果大增。
2招式/屬性戰(zhàn)斗
在游戲進(jìn)入到后期,所有的基礎(chǔ)招式的下一擊都會(huì)變成屬性攻擊。而基礎(chǔ)招式的最后一擊都會(huì)判定為該基礎(chǔ)招式的分類,是黃鍵結(jié)尾的就是踢腿類,藍(lán)鍵結(jié)尾的則是拳擊類。而在使用了屬性攻擊過(guò)后,下面的招式就只能是該類招式了。每一次使用屬性攻擊過(guò)后,角色的屬性熟練度就會(huì)增加,屬性攻擊的每一層熟練度貌似都會(huì)增加1點(diǎn)傷害,不太確定,還希望大佬說(shuō)一說(shuō),畢竟實(shí)驗(yàn)次數(shù)有點(diǎn)少。
3格擋與反擊
當(dāng)自身回合結(jié)束過(guò)后,怪物便會(huì)進(jìn)行攻擊。怪物在攻擊之前,眼睛里會(huì)閃一道光,這道光決定了該怪物會(huì)使用什么類型的攻擊。當(dāng)怪物攻擊你時(shí),怪物的攻擊會(huì)根據(jù)你的格擋給出傷害,如果格擋類型不符合怪物的攻擊,怪物傷害會(huì)變成該怪物攻擊力減去角色防御力的二分之一,反之則會(huì)變成四分之一。但是這樣子怎么都會(huì)扣血,這時(shí)候反擊的力量就很強(qiáng)大了。當(dāng)怪物沖上來(lái)攻擊時(shí),在它出手漏出破綻時(shí),角色若在此時(shí)作出了格擋,那么格擋則會(huì)變成反擊,不僅不會(huì)扣血,還能反殺對(duì)方。
技巧篇
關(guān)于戰(zhàn)斗①
大多數(shù)怪物的攻擊模式都是差不多的,仔細(xì)觀察就知道了比如跳p、回堂腳、旋轉(zhuǎn)拳什么的,所以反擊也能變得輕松起來(lái),畢竟玩久了對(duì)招式也就熟了很多。
關(guān)于戰(zhàn)斗②
戰(zhàn)斗中大多數(shù)怪物都是能看到屬性的,但也有例外,比如牛魔王,對(duì)于這種怪物大多數(shù)都要在它身上不斷嘗試各種攻擊,對(duì)比數(shù)據(jù)后找出弱點(diǎn)并擊潰,當(dāng)然如果屬性等級(jí)跟不上,自身等級(jí)也跟不上,那就可以選擇多練反擊硬生生懟死他,再不行就跟他拼血,這是最蠢的方法,反正我是30多級(jí)就靠反擊耗死了牛魔王。
關(guān)于戰(zhàn)斗③
這是一款戰(zhàn)斗養(yǎng)成的游戲,所以卡關(guān)的時(shí)候不用太死心眼,硬要把技術(shù)提升到最強(qiáng)再去繼續(xù)挑戰(zhàn),慢慢來(lái),屬性跟上了再刷也是沒(méi)問(wèn)題的。
關(guān)于戰(zhàn)斗④
在戰(zhàn)斗中其實(shí)在打完一套連擊過(guò)后,如果能夠繼續(xù)攻擊的話,一定要在保持連貫的基礎(chǔ)上繼續(xù)攻擊,手速不一定很快,但是一定要連貫,因?yàn)檫B貫狀態(tài)下的攻擊是能夠增加一些傷害的,而且手速過(guò)快的話就來(lái)不及思考下一套招式應(yīng)該是什么。(Ps:如果你是老鳥(niǎo)我沒(méi)話說(shuō))
關(guān)于拆車①
我在別的帖子也說(shuō)過(guò)了,幾根手指一起戳才是最好的,連擊數(shù)以及車的血量在很大程度上決定了掉落的零件。至于屬性提升掉落也提升這個(gè)我倒是不清楚,畢竟我沒(méi)閑到拿筆去記錄這些數(shù)據(jù)作對(duì)比,隔壁帖子那位大佬我是真心服😂👍
關(guān)于賺錢①
雖然金幣來(lái)源就只有刷怪和造城,但是刷怪地點(diǎn)的選擇還是有一定技巧的,比如說(shuō)你用技巧硬生生把關(guān)卡推進(jìn)到10關(guān),但是你自身等級(jí)只有5級(jí),那你與其在第十關(guān)里刷,還不如在第二關(guān)里刷,適應(yīng)自身等級(jí)的關(guān)卡才是最好的。
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