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戰(zhàn)斗篇
1、基礎(chǔ)攻擊
在前期沒有任何招式的時候,基礎(chǔ)的攻擊就只有踢腿和拳擊了。這時候觀察弱點就變得極其地重要了,一般前期怪物膚色是很分明的,在前期沒有數(shù)據(jù)眼鏡的話觀察弱點就只能依靠膚色分辨,膚色偏黃的用黃鍵,膚色偏藍的用藍鍵。到中后期時有了眼鏡,打怪前用眼鏡瞄一眼,確認了弱點后針對弱點再用招式會效果大增。


2招式/屬性戰(zhàn)斗
在游戲進入到后期,所有的基礎(chǔ)招式的下一擊都會變成屬性攻擊。而基礎(chǔ)招式的最后一擊都會判定為該基礎(chǔ)招式的分類,是黃鍵結(jié)尾的就是踢腿類,藍鍵結(jié)尾的則是拳擊類。而在使用了屬性攻擊過后,下面的招式就只能是該類招式了。每一次使用屬性攻擊過后,角色的屬性熟練度就會增加,屬性攻擊的每一層熟練度貌似都會增加1點傷害,不太確定,還希望大佬說一說,畢竟實驗次數(shù)有點少。


3格擋與反擊
當自身回合結(jié)束過后,怪物便會進行攻擊。怪物在攻擊之前,眼睛里會閃一道光,這道光決定了該怪物會使用什么類型的攻擊。當怪物攻擊你時,怪物的攻擊會根據(jù)你的格擋給出傷害,如果格擋類型不符合怪物的攻擊,怪物傷害會變成該怪物攻擊力減去角色防御力的二分之一,反之則會變成四分之一。但是這樣子怎么都會扣血,這時候反擊的力量就很強大了。當怪物沖上來攻擊時,在它出手漏出破綻時,角色若在此時作出了格擋,那么格擋則會變成反擊,不僅不會扣血,還能反殺對方。

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技巧篇
關(guān)于戰(zhàn)斗①
大多數(shù)怪物的攻擊模式都是差不多的,仔細觀察就知道了比如跳p、回堂腳、旋轉(zhuǎn)拳什么的,所以反擊也能變得輕松起來,畢竟玩久了對招式也就熟了很多。

關(guān)于戰(zhàn)斗②
戰(zhàn)斗中大多數(shù)怪物都是能看到屬性的,但也有例外,比如牛魔王,對于這種怪物大多數(shù)都要在它身上不斷嘗試各種攻擊,對比數(shù)據(jù)后找出弱點并擊潰,當然如果屬性等級跟不上,自身等級也跟不上,那就可以選擇多練反擊硬生生懟死他,再不行就跟他拼血,這是最蠢的方法,反正我是30多級就靠反擊耗死了牛魔王。


關(guān)于戰(zhàn)斗③
這是一款戰(zhàn)斗養(yǎng)成的游戲,所以卡關(guān)的時候不用太死心眼,硬要把技術(shù)提升到最強再去繼續(xù)挑戰(zhàn),慢慢來,屬性跟上了再刷也是沒問題的。


關(guān)于戰(zhàn)斗④
在戰(zhàn)斗中其實在打完一套連擊過后,如果能夠繼續(xù)攻擊的話,一定要在保持連貫的基礎(chǔ)上繼續(xù)攻擊,手速不一定很快,但是一定要連貫,因為連貫狀態(tài)下的攻擊是能夠增加一些傷害的,而且手速過快的話就來不及思考下一套招式應(yīng)該是什么。(Ps:如果你是老鳥我沒話說)


關(guān)于拆車①
我在別的帖子也說過了,幾根手指一起戳才是最好的,連擊數(shù)以及車的血量在很大程度上決定了掉落的零件。至于屬性提升掉落也提升這個我倒是不清楚,畢竟我沒閑到拿筆去記錄這些數(shù)據(jù)作對比,隔壁帖子那位大佬我是真心服😂👍


關(guān)于賺錢①
雖然金幣來源就只有刷怪和造城,但是刷怪地點的選擇還是有一定技巧的,比如說你用技巧硬生生把關(guān)卡推進到10關(guān),但是你自身等級只有5級,那你與其在第十關(guān)里刷,還不如在第二關(guān)里刷,適應(yīng)自身等級的關(guān)卡才是最好的。

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