類(lèi)型:角色扮演
大。1950MB
評(píng)分:9.3
平臺(tái):
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鬼火對(duì)于陰陽(yáng)師來(lái)說(shuō),是極其重要的存在,尤其是斗技當(dāng)中,8火開(kāi)局對(duì)于拉條一波來(lái)說(shuō),幾乎是必須的要求。除此之外,高階副本、日常刷圖以及帶狗糧,需要式神頻繁釋放技能來(lái)提高效率,這些都要有大量鬼火的支持才行。如果在抱大腿時(shí)不知道該上什么,請(qǐng)果斷掏出座敷童子,開(kāi)自動(dòng)妖術(shù),然后老老實(shí)實(shí)掛機(jī)就好了。畢竟打火機(jī)人家人愛(ài),只要數(shù)量不超過(guò)兩個(gè),大腿也不會(huì)說(shuō)什么的。
御魂選擇:
打火機(jī)最適合的御魂是什么,這個(gè)問(wèn)題爭(zhēng)論已久,火靈、招財(cái)、涅槃三選一,各有各的說(shuō)法。
回合開(kāi)始時(shí),50%的幾率獲得獲得2點(diǎn)鬼火?梢钥吹贸,招財(cái)貓的持續(xù)性很好,很適合節(jié)奏偏慢的陣容。我們知道,隨著回合數(shù)的增加,鬼火的自然增加會(huì)變快。試想一下,到打火機(jī)時(shí),正好自然增長(zhǎng)5點(diǎn)鬼火,觸發(fā)招財(cái)又加了兩點(diǎn),此時(shí)打火機(jī)就非常的尷尬了。如果使用技能,犧牲%的生命,只換取了1點(diǎn)鬼火?扇绻挥,極低的普攻幾乎等于沒(méi)有傷害。因此,偏向后期的招財(cái)貓,顯然不適合速戰(zhàn)速?zèng)Q的座敷童子。
涅槃之火:
回合結(jié)束時(shí),如果血量低于30%,則回復(fù)15%最大生命值。以滿(mǎn)技能的座敷童子為例,我們假設(shè)其不受任何傷害,且每回合都正常發(fā)動(dòng)技能,那么涅槃之火生效就需要6個(gè)回合。在實(shí)際游戲中,由于打火機(jī)越拖越廢的特點(diǎn),一般不會(huì)成為優(yōu)先打擊的對(duì)象,其受到的傷害主要是敵方的AOE。則實(shí)際生效回合,大約是第三或第四回合,此時(shí)雙方都有減員,對(duì)于鬼火的需要也逐漸降低。即使打火機(jī)被秒,也沒(méi)什么太大的關(guān)系了。對(duì)于座敷來(lái)說(shuō),涅槃之火生效晚,茍活也沒(méi)有實(shí)質(zhì)性的幫助。所以,與其選涅槃之火,不如帶地藏像或者鏡姬的收益大。
火靈:
50%
我支持
0
50%
我反對(duì)
0
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