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第一章的資源并不算充足,到第二章會(huì)明顯改善,基本上你就算大吃大喝也不會(huì)出現(xiàn)食物與飲水短缺。
相反,第一章的敵人都相對(duì)較弱(好像更新之后會(huì)強(qiáng)一點(diǎn)點(diǎn)),因而大體的戰(zhàn)略可以確定,即第一章以生存為主,后面幾章(具體有幾章不透露)以戰(zhàn)斗為主。
第一章既然以生存為主,那么升級(jí)廚房就是重中之重,廚房到了1級(jí)之后,就不用再升級(jí)了,升級(jí)之后也沒什么新花樣。該有的1級(jí)廚房都有,你的主食就是烤肉。
接下來說飲水問題。第一章相當(dāng)缺水,因而能帶多少水帶多少水,前期也不存在負(fù)重問題。綠洲自不必說,如果遇到馬桶,你喝還是不喝呢?個(gè)人認(rèn)為還是喝了吧,畢竟水資源挺短缺了,頂多腹瀉20秒,之后一個(gè)烤肉就補(bǔ)回來了。畢竟糧食肯定是夠的。
生存還有一個(gè)不可忽略的因素,那就是心情。心情影響你的經(jīng)驗(yàn)值,以及你的回血能力,前者尤為重要,因而盡量時(shí)刻保持90以上的心情。因此有些事情可做,有些事情最好不做。
可做的事情包括:
獲取資源(翻垃圾堆,釣魚,拆機(jī)器等,裝水),
割肉(如果你食物不足)。
不該做的事情有:
乞討,打劫,偷盜。
總之這一類“不光彩”的事情能不做就不做(翻窗、砸門、撬鎖除外)只要你行動(dòng),心情必然會(huì)降低,尤其是晚上。
心情與血量的最大回復(fù)途徑是什么?當(dāng)然就是睡覺咯。于是一到晚上,建議大家別趕夜路,睡了吧,點(diǎn)四次睡覺按鈕,就到第二天了。
第一章基本上不用擔(dān)心追兵問題,反正我第一章從不趕夜路,也沒碰到過叛軍。
那么照著“不趕夜路”這個(gè)邏輯,火把就沒必要造了。撿到的資源用來造出1級(jí)車間和1級(jí)板車。
由于第二章追兵追得很緊(不管你第一章甩他們?cè)龠h(yuǎn),第二章都和你一個(gè)起點(diǎn)),因而火把在第一章后期或者第二章早期要造出來。
升級(jí)板車可以理解,加負(fù)重,加移速,個(gè)人認(rèn)為移速對(duì)于擺脫追兵相當(dāng)重要。那么,升級(jí)車間是做什么呢?沒有錯(cuò),車間等級(jí)高了,才能制作升級(jí)其它東西的材料。更重要的是,車間能夠生產(chǎn)裝備。
所有的高級(jí)裝備都是通過低級(jí)裝備改造上去的,打個(gè)比方最開始你只能造“破爛衣服”,升到1級(jí)車間后就能造“好衣服”,而“破爛衣服”是“好衣服”的原料之一。2級(jí)車間能夠造“木衣服”,而“好衣服”正是“木衣服”的原料之一。以此類推。
因此裝備盡量跟著車間一塊兒升級(jí)。
攻擊有兩種類型。
一種是傷害型(力量),
一種是攻速型(敏捷)。
我最開始走的傷害路線,主加力量,結(jié)果被一個(gè)攻速型的boss虐慘了,因?yàn)榱α啃脱b備的攻速過低,因此我老是被打斷,最后被活活虐死。
1.圖中會(huì)有路障這種東西 路障是很多玩家的初見殺 特別是高難度 一旦失敗就要付出沉重的代價(jià) 所以在第一張圖遇到的話還是直接繞吧 除非你主點(diǎn)敏捷或者力量
2.游戲動(dòng)作 游戲會(huì)有很多互動(dòng) 比如乞討 求饒 窺視等 這些動(dòng)作能做就做 因?yàn)槌晒Φ脑挄?huì)加經(jīng)驗(yàn)值 比如鎖住的門不要先打開 先窺視 地圖上也有一些細(xì)節(jié)可以點(diǎn)擊 比如第一張圖的蒼蠅和風(fēng)滾草 都可以點(diǎn) 或者是店里面擺著的東西
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