類型:策略棋牌
大。1925MB
評分:9.7
平臺:
標(biāo)簽:LOL類即時戰(zhàn)斗5v5王者
二、英雄平衡
1.鐘馗
我們意識到,鐘馗較為強大的團(tuán)隊控制是阻止他自身對抗能力與團(tuán)隊作用平衡的阻礙,設(shè)計上希望鐘馗能夠成為一個獨當(dāng)一面的英雄而不是只能跟著大部隊一起行動的輔助,所以在此次調(diào)整中,我們加強了鐘馗的1V1能力與威脅性,并略微提升了鐘馗大招在拔除硬控后的生效范圍,我們希望鐘馗能夠以更加獨立的方式進(jìn)行戰(zhàn)斗,成為故事中那樣的長安城管
2技能:增添效果:向命中目標(biāo)添加湮滅印記
3技能:增加效果:對2技能標(biāo)記的單位造成持續(xù)暈眩
3技能:技能范圍增大至600*500
2.哪吒
哪吒目前在正式服的表現(xiàn)不太符合我們的預(yù)期,大招CD過長導(dǎo)致了他很難達(dá)到戰(zhàn)略上的玩法效果,所以這次我們調(diào)整了大招的CD,希望這個亂戰(zhàn)高手能重新回到我們的視野中來
1技能:傷害:350(+40/Lv)(+0.68Ad) → 300(+60/Lv)(+0.85Ad)
2技能:增加效果:給目標(biāo)增添炙煉火種(被動)效果并為風(fēng)火輪提升一層移動加速效果
3技能:暈眩時長:1.5秒 → 1秒
3技能:CD:90/85/80秒 → 80/75/70秒
3技能:傷害:600(+200/Lv)(+1.0Ad) → 500(+125/Lv)(+1.0Ad)
3.貂蟬
由于機制的強大,我們對貂蟬的強度控制似乎有些過分了,使得貂蟬在高藍(lán)耗的情況下技能效率低于所有的法師英雄,造成了目前法師英雄池的固化,此次調(diào)整希望引入新的機制,在貂蟬升級2技能的時候能夠同時降低2技能的法力消耗,使得2技能在高等級下的使用成本逐漸降低,減少貂蟬對于藍(lán)BUFF的依賴,我們希望通過提升貂蟬易用性的方式讓喜愛貂蟬的玩家能夠獲得與主流英雄對抗的可能
優(yōu)化貂蟬2技能描述
2技能:藍(lán)耗:50(+5/Lv) → 50(-5/Lv)
4.劉邦
在作為邊路的鎮(zhèn)守者時,劉邦的對抗能力有些太弱了。而當(dāng)他成為了線上的弱勢者,那么全圖支援的策略也就難以有效執(zhí)行。同時,較低的容錯逃生能力,也導(dǎo)致劉邦在孤身帶線時十分危險。我們認(rèn)為這些問題是由于數(shù)值強度不足和技能性能分配欠妥共同造成的。因此,我們把加速挪到了1技能,以提高劉邦的機動性(并且這樣用起來更順手),也為了提高1技能爆盾的命中率。同時,將控制性能集中在2技能上,并把不太好把握的三段效果簡化為兩段。最后,在大招落地時增加了短時硬控效果,希望劉邦的支援能夠更容易保住隊友形成反殺。
1技能:護(hù)盾受最大生命加成:5/6/7/8/9/10% → 7/8/9/10/11/12%
1技能:護(hù)盾爆炸傷害受最大生命加成:4/4.8/5.6/6.4/7.2/8%→5/6/7/8/9/10%
1技能:增加效果:開啟技能獲得30%移速2.5秒,破盾立即結(jié)束加速效果
1技能:去除引爆護(hù)盾時造成的減速效果
2技能:由3段判定改為2段判定(近端和遠(yuǎn)端),對遠(yuǎn)端敵人造成1秒90%減速,對近端敵人造成1秒暈眩
3技能:增加效果:劉邦傳送落地后對區(qū)域敵人造成傷害和0.5秒暈眩
3技能:增加落地時的傷害效果:250(+50/Lv)(+0.5Ad)
5.鐘無艷
鐘無艷的威脅能力在戰(zhàn)士中已經(jīng)脫節(jié)很遠(yuǎn)了,此次調(diào)整我們希望增強鐘無艷個人的威脅,使得她無論在任何位置上都能有一定的對抗能力
2技能:傷害:250(+50/Lv)(+1.05Ad) → 300(+60/Lv)(+1.25Ad)[中心區(qū)域傷害翻倍]
3技能:增加效果:鐘無艷大錘外圈打擊到的敵人額外造成25%傷害
6.牛魔
修復(fù)了牛魔1技能實際生效范圍和指示器沒有完全匹配的bug
推薦裝調(diào)整
隨著版本更迭,系統(tǒng)推薦中的部分裝備方案逐漸有一些過時,不再適應(yīng)最新的游戲節(jié)奏。此次我們優(yōu)化了大量英雄的系統(tǒng)推薦裝備方案,希望能為玩家提供更多的幫助。
四、深淵大亂斗優(yōu)化
深淵大亂斗一直深受各位召喚師喜愛,這次我們對現(xiàn)有體驗中遇到的一些問題和痛點進(jìn)行調(diào)整,
我們希望通過加快大亂斗的對戰(zhàn)節(jié)奏以及回復(fù)buff的爭奪性,讓召喚師們可以在深淵大亂斗中獲得更好的體驗
調(diào)整目的:1.加快節(jié)奏
2.增加爭奪
詳細(xì)調(diào)整:
玩法上:
1. 【恢復(fù)buff】隨機掉落機制調(diào)整
小兵死亡后掉落的buff不會直接出現(xiàn)在小兵尸體上,而是會隨機掉落在小兵死亡位置的周圍
通過隨機掉buff的方式,增強恢復(fù)buff的爭奪玩法,同時也讓脆皮英雄有更多機會可以接取到
2. Buff欄增加治療效果衰減圖標(biāo)顯示
大亂斗里治療效果的衰減是一直都存在大亂斗中的設(shè)置,這次我們將這個效果的展示加入到buff欄中,
希望玩家們可以更加清晰地知道這個特殊效果。
節(jié)奏上:
來回?zé)o意義的拉扯是在浪費玩家的時間,過長的復(fù)活時長,也讓后期的死亡成本異常高,且無聊的等待也很難受,
這次通過多方位的調(diào)整,我們希望大亂斗的整體節(jié)奏可以更快,讓這個模式更加娛樂,并且降低復(fù)活時長,減少無意義的等待,
讓玩家們更多的參與到戰(zhàn)斗中
1.復(fù)活時長降低
復(fù)活時間從后期的50秒調(diào)整為40秒
2.兵線刷新節(jié)奏加快
每25秒刷新一波兵線 → 每20秒刷新一波兵線
3.兵線移動速度增加
小兵移動速度會不斷增快,最快速度調(diào)整: 300/6分鐘 → 380/9分鐘
4.炮車的出生時間
從每三波刷新一個炮車→從三分鐘開始每波兵線都會多一個炮車
5.經(jīng)驗、金幣調(diào)整
根據(jù)新的兵線刷新速度對應(yīng)刷新了小兵提供的金幣經(jīng)驗
6.兵線成長
增加兵線成長屬性,后期生命值及攻擊提升20%
五、社交系統(tǒng)
(一) 結(jié)算流程優(yōu)化
我們結(jié)算流程在體驗服上一個測試版本中,搜集了很多的問題和針對性的數(shù)據(jù),我們發(fā)現(xiàn)結(jié)算流程中玩家們能夠更好的進(jìn)行點贊交互,提升一局游戲后的交互體驗,同時也存在一些問題。所以這次,我們針對性的將上次搜的的問題一并解決了,給大家?guī)砹藘?yōu)化后的結(jié)算系統(tǒng)。
首先我們優(yōu)化了結(jié)算流程中各個流程間切換的動畫效果,使得每一個流程切換時體驗更加順暢。
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