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技能搭配:


(1):剩飯+落拳,黑洞,詭計,惡波動 以落拳黑洞為基礎(chǔ),詭計2級特工增幅,增加打擊傷害。

(2):剩飯+落拳,黑洞,幻想術(shù),惡波動 同樣以落拳黑洞做基礎(chǔ),幻想術(shù)補(bǔ)充要害格斗及蟲系,即使非本系幻想術(shù),打格斗和蟲系傷害依舊很客觀。

(3):廣角+落拳,黑洞,睡覺,惡波動 通過廣角的增加命中,確保更大程度的催眠命中率,達(dá)到被動技能配合高催眠的惡心玩法,睡覺增加容錯性。

領(lǐng)悟噩夢及破解噩夢:噩夢的核心是落拳及黑洞的睡覺,觸發(fā)被動技能回合消耗血量,而落拳是雙優(yōu)技能,既能打掉道具又能封印果實,而克制噩夢最直接的無非是挑撥不讓他黑洞,而比他快的精靈又不多,扭啦速度比他快2點,化石也比他快,然后就是替身克制黑洞法,因此隊伍的挑撥及替身是可以直接克制住噩夢的,噩夢的技能也相對單調(diào),因此把握起來比較穩(wěn)。

克制噩夢的精靈:扭啦,超萌X(加速或者替身),守住加速火雞,替身近身打蟲王,超力王。

2:新中端推隊神:火蟲神

不俗的抗性以及牛逼的魔法防御特性,給火蟲神一個可以長存的根本,火蟲屬性配合魔法防御,很完美的克制住了高突毒火Y,也同樣免疫掉了巖釘帶來的高傷害,而本身自學(xué)技能蝶舞,如果開啟替身后舞起,不難相信不是一個中端的推隊存在。

唯獨4倍巖,而魔法特性躲開了巖釘,因此躲避為數(shù)不多的山崩或者尖石,蟲神有的一玩,作為一個特工特防出色的精靈,蟲神本身自學(xué)技能也很強(qiáng),蝶舞、蟲鳴、火焰漩渦都是非常不錯的技能,配合替身,只要對面不是完克你或者帶有哄叫吹飛,蟲神值得一玩。

性格推薦:膽小》保守 本身特防高物防低,因此減掉任何一個防御都不是很好,能膽小最好膽小,因為蝶舞一次速度就起來了,因此退一步走強(qiáng)化保守,也非常強(qiáng)。

來個普通橙3未點擊個體的面板

技能搭配:

(1)剩飯,替身,蝶舞,蟲鳴,熱風(fēng) 在對面輔助或者被克制的精靈面前 出場,很好的給予替身強(qiáng)化蝶舞的機(jī)會,蝶舞同時增加一級特工特防速度,能舞2次就很恐怖了,雙攻也是本系技能,因此,很痛

(2)剩飯,猛毒,蝶舞,蟲鳴,歇息 這類是自身擁有可靠的隊醫(yī)下的配招,對面沒高傷害的情況下,強(qiáng)硬蝶舞猛毒站場外加剩飯歇息回復(fù),足夠讓對面放棄治療 (3)命玉,蟲鳴,熱風(fēng),歇息,順風(fēng),自開順風(fēng)下,通過高速回復(fù)及高速高爆發(fā),足夠給對面一個爆炸傷害。

(4)剩飯,順風(fēng),蟲返,猛毒,熱風(fēng),輔助打法,順風(fēng)及猛毒給予隊友空間,蟲返增加了靈活性,熱風(fēng)增加了大家都不想增加的火系技能,輔助流。

領(lǐng)悟蟲神及破解蟲神方法:蟲神依靠的是強(qiáng)化蝶舞,如果更強(qiáng)大的蝶舞起來,替身可以幫非常大的忙,完全依靠自身血量強(qiáng)化,危險系數(shù)大,替身后對面沒有一手破替身,強(qiáng)化下來收益就非常高了,對面最后只會打不過強(qiáng)化替身而選擇逃跑,而克制蟲神的無非是自身的屬性問題,4倍巖特點很重要,雖然巖釘給魔法特性取消了,可是山崩尖石依舊是可以秒他的存在,本身物抗特別低,不知道冒險,所以如果你對面有蟲神,要保證好巖系精靈存火,不要想著有河馬抵抗,面對本系蟲系和特工為主的蟲神,特抗低的河馬,很容易給反殺。

克制火蟲神精靈:化石,老班(沙暴),古拉,洛基亞,風(fēng)王。非常多,因此把握好自己隊伍的存活,消滅火蟲神不是不可能的。

3:等待解禁的3兄弟,面板外星人

外星人的3M形態(tài)出來了,面對如此高級的面板數(shù)據(jù),很多人未入手就開始各種YY了,攻擊+防御+速度3個形態(tài),各有千秋,可是想法雖好,現(xiàn)實殘酷,親身在測試服測試后的結(jié)果,讓人非常不滿意,面板超人怎么樣,簡單說幾句。

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攻擊外星人:雙攻210 速度150 而雙防御低的可憐,可以說是完美的收割手。


防御外星人:M后居然有90的速度,雙防200+的恐怖數(shù)值,唯獨攻擊低的對的起防御,可以說數(shù)據(jù)上是十足的烏龜神。

速度外星人:雙攻150,速度180,雙防比攻擊高一半,好像稍微好一點,面板上次于攻擊的完美收割。

看完3個分析,在說說真實測試,因為沒有新的特性,3個兄弟都是原始的特性,非常的不適合他們。

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(1)高攻高速的攻擊外星人,面板強(qiáng)硬,加之命玉的收成,雙攻是接近1.9萬的,可是單超能的屬性及基本非本系的技能,導(dǎo)致輸出未必達(dá)到收割的效果,一個不小心直接給反殺,不要問為什么,同突破下,如不帶繃帶,攻擊形態(tài)抵擋不住一線精靈一發(fā),如:超萌X的地震,洛基亞的空爆,海王沖浪等。


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(2)防御外星人,高超的雙防和單屬性的存在,面板非常的肉,可是事實是隨手一個技能打身上都是半血,完全不耐操,給打一發(fā)基本懷疑是不是上錯人了,50的血量絲毫無亮點,沒有新特性,防御外星人也就和原版的非M壺壺一樣,活著理論上。


(3)速度外星人,速度飛快,攻擊適中,可是上如攻擊下如防御都吃不消,中規(guī)的速度就更不用說了,慘。沒緊張感的新特性,也逃不出被虐3兄弟的命運。

3外星人中,唯獨防御稍微可以用用,可是效果有時可能沒有蛋神好,畢竟血量在眼前。轉(zhuǎn)換需擦亮雙眼,不換錯過并不用等一年,所以,謹(jǐn)慎。

上一發(fā)攻擊及防御橙三圖:

關(guān)于性格,攻擊和速度優(yōu)于加速:急躁天真,只有2個性格可玩。

防御機(jī)器人只要是加防就OK了,反正速度和攻擊都是多余的。

新版本的介紹基本說完了,4個機(jī)器人的形態(tài)只是頭像罷了,這里要吐槽的就是陸續(xù)2個版本以來,是公告了很多新精靈,可是玩家遲遲不能獲得,同樣技能也無法獲得,因此很打擊玩家興趣,希望官方可以早點開發(fā),畢竟玩家耐心有限,戰(zhàn)術(shù)的豐富可以帶動很多玩家的積極性和充值欲,閃光外星人和蟲神希望也早點出,2個高性價比的精靈,必定可以攪亂目前版本,猶如曾經(jīng)的鋼龍,也希望外星人3兄弟有新特性,不是就尷尬了,版本神依舊是鋼龍,大貨努力抓就是了,裂空座和鋼龍永不過時,有策劃的豬腳光環(huán)罩著,必定可以用到老。

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