類型:策略棋牌
大。1925MB
評分:9.7
平臺:
標(biāo)簽:LOL類即時戰(zhàn)斗5v5王者
7.結(jié)算界面調(diào)整
新版本中,我們將結(jié)算界面默認(rèn)展示為點贊,希望召喚師們能夠更便捷的為給力隊友和可敬對手作出肯定。
并且,我們增加了結(jié)算界面狀態(tài)展示,讓玩家能夠更清楚的了解其他玩家的狀態(tài),如果玩家離開了結(jié)算界面,該玩家的頭像會置灰噢
八.榮耀戰(zhàn)區(qū)調(diào)整
1.榮耀戰(zhàn)區(qū)英雄戰(zhàn)力算法優(yōu)化
自從榮耀戰(zhàn)區(qū)上線以來,獲得一個英雄稱號成為了大家新的目標(biāo)之一,起初我們的想法是希望英雄戰(zhàn)力僅僅是作為大家娛樂休閑狀態(tài)下的一個歷程記錄,所以并沒有做過多的限制,希望各個段位玩家并不會因差距太大而打擊積極性。但整個S6賽季,出現(xiàn)了部分玩家為了追求更高的英雄戰(zhàn)力值而影響游戲環(huán)境,仿佛英雄戰(zhàn)力成為了游戲中最重要的追求。介于該種情況,我們在本次版本中,做了如下調(diào)整,希望所有玩家還是優(yōu)先以排位賽段位作為核心追求,英雄戰(zhàn)力僅僅是大家在對應(yīng)段位下的英雄使用歷程記錄;
1.增加了各段位分別對應(yīng)勝場數(shù)分?jǐn)?shù)的上限值,也就是說更新之后,通過增加勝場數(shù)而提升英雄戰(zhàn)力值是比較有限的,并且段位越低則上限值越低;
2.每局排位賽的英雄戰(zhàn)力值結(jié)算規(guī)則中,增強了與段位之間的強關(guān)聯(lián)限制,即分?jǐn)?shù)不變的情況下,段位越高則贏了獲得的戰(zhàn)力值越多,輸了扣的越少,段位越低則贏了獲得的戰(zhàn)力值越少,輸了扣的越多;
3.新賽季將會按比例繼承上賽季的勝場數(shù),根據(jù)段位及勝場數(shù)總量的不同,大家會看到不同程度的戰(zhàn)力值衰減;
2.新增/改動
1. 榮耀戰(zhàn)區(qū)分頁不再顯示其他玩家信息點,增加戰(zhàn)區(qū)圖標(biāo),玩家可以方便地去拜訪相鄰戰(zhàn)區(qū)。
2. 戰(zhàn)區(qū)資料上線
3.增加戰(zhàn)區(qū)資料玩法,戰(zhàn)區(qū)人氣和武侯區(qū)強者榜上線
50%
我支持
0
50%
我反對
0
嗨客手機站LOL類手機游戲?qū)^(qū):帶來很多類似LOL玩法的手機游戲,LOL類手游是一款講究團隊配合,同時還要回熟練操控英雄的策略塔防游戲,推塔是決定成敗的時刻,如...