類型:養(yǎng)成經(jīng)營
大。267.79MB
評分:10
平臺:
超進(jìn)化物語怪物基因怎么選擇?超進(jìn)化物語怪物基因哪個好?超進(jìn)化物語怪物基因的選擇對于怪物的后續(xù)發(fā)展有很大的影響,現(xiàn)在就讓嗨客小編帶玩家看一下吧!
打開每個怪物的基因突破,我們會看到這樣的界面
標(biāo)準(zhǔn)的DNA雙螺旋界面。螺旋上的每一個點意味著一個基因,可以提供加成。而每開啟一個基因,就需要投入逐步增量的紅孢子,并在怪物頭上用+1表示。
目前最高可開放35個基因強化點,也就是怪獸的+35意味著基因加成全滿。
每個普通基因點,等價于90體力=20移速=20霸氣=30攻擊。有各種折半的屬性組合(如45體力+10霸氣),另外也有體力和攻擊的極端組合(+40攻擊,-30體力/+120體力,-10攻擊),但總價值是不變的。
小TIPS:
基因可以重置,但越后面的基因重置需要的金幣越多。所以最好先明確思路,然后選擇基因一次到位,要做微調(diào)的時候(如大基因調(diào)整),最好調(diào)整前五個基因,省金幣。
每第五個基因點位于螺旋的交界處,我們稱之為大基因。大基因上可以選擇特殊的加成,所以每次投入資源進(jìn)行怪物基因強化時,請以點出一個大基因點為目標(biāo),保證獲得較大的提升和收益。
大基因點目前可隨機出所有的普通基因加成,也有著幾個特殊的加成:
1.獲得經(jīng)驗+25%
評價:
目前怪獸培養(yǎng)均以食材和日常任務(wù)時獲得經(jīng)驗為主,根本不值得浪費基因點在這上面。
2.等級上限+4
評價:
游戲中,怪獸的霸氣和速度是根據(jù)自身模型決定的,只有紋章和戰(zhàn)斗BUFF/DEBUFF能影響,所以每次升級只會增加體力和攻擊力。+4等級和10%紋章效果哪個更好,請看下一部分的+10%紋章效果里的比較。
另外,+4等級有一個特殊的作用,就是搶前期的戰(zhàn)斗力。假設(shè)玩家賬號到達(dá)32級。你一個怪獸+10時就可以點出+8等級,可以升到40級從而先一步進(jìn)行進(jìn)化。同理+15的怪獸可以在玩家賬號53級時候達(dá)到65級,進(jìn)行覺醒。
當(dāng)你到達(dá)進(jìn)化、覺醒后再洗回來,等級會扣除但進(jìn)化、覺醒效果是不會丟失的。所以可以說是搶前期節(jié)奏,搶占PVP優(yōu)勢,協(xié)助推圖時的一種“預(yù)支強度”的方式。
3.普通紋章效果+10%
評價:
怪獸的3個普通紋章槽位數(shù)值效果+10%,越到后期越有用,非常利于極端屬性的堆砌。
這個基因可以用于與+4等級對比,舉例說明,冥龍王升一級,增加63耐力和13攻擊。+4等級=252耐力和52攻擊。作為一個T,我們暫且把攻擊力增益拋棄。
而冥龍王一般是選擇耐,速,霸的紋章搭配,均為10級的情況下,分別為:+1800耐,+360移速,+360霸。那么10%紋章效果=180耐,36移,36霸。如果從堆肉考慮,紋章效果是比+4等級要少了整整72耐的,是否值得就需要看你現(xiàn)在冥龍王作為T其霸體和位移是否夠用了。
另因為霸氣和速度無法通過等級獲得,如果要堆霸氣和速度,那么就只有+10%紋章能提供基因和紋章外的提升了。
但面對極端屬性堆砌時如圣光古龍3個10攻擊紋章1800攻,這個紋章就能提供180攻擊,這個肯定是+4等級比不上的。所以要看自己角色目前欠缺的究竟是什么,來針對性選擇。
4.體型+/-10%
評價:
體型更大的怪物,其占據(jù)的空間/像素更多,可以增加被擊中的機會(同時等同于反擊次數(shù))并可以保護(hù)同位置的其他怪物。
另外體型增加可以增加怪物的技能動畫范圍。如冥龍王/鋼鐵龍王點了體型增加,他的減傷光環(huán)會更大,作為一個提供前排光環(huán)和抗傷害的角色,一般來說會點一點,收益比較大。
而類似于斧子、兵器這種主角怪,它的體積增大之后他的AOE效果范圍也會變大,不過對于他們來說有更好的基因選擇,一般不會去選擇體型基因。
同理,減少體型一般是用于讓怪物的存在感更低。不過目前看來一般是靠前排的位置來保護(hù)其他怪獸,沒有什么的怪物適合專門點出這個基因。
5.射程+15%
評價:
更遠(yuǎn)的射程,更安全的空間,也不容易出現(xiàn)長期在射程外而放不出技能的情況。
常見的遠(yuǎn)程怪如圣光古龍,其定位就是遠(yuǎn)程炮塔,其優(yōu)異的射程使得給它點上一級就能保證平A和技能釋放的順暢。
而例如使用黯炎古龍、黯滅這種怪獸時,因其本身射程有一定劣勢,有時會給他點上多級射程基因,保證能有一個較安全的攻擊位置。
再到后期PVP的常青樹梵時,因為梵的每一次技能釋放都可能影響著戰(zhàn)場的走勢,其最大的功效就是保證要能穩(wěn)定持續(xù)地放出技能。所以梵這個怪獸幾乎是必點射程的。
豆知識:
雙方都帶梵的時候,兩邊同時在射程內(nèi)是能保證每次梵同步出手,兩邊各不虧的。但如果A把B壓制住了,戰(zhàn)線就會靠近B半場。同時導(dǎo)致的結(jié)果是B的梵比A的梵與前線距離較近。當(dāng)下一次同步出手時,A的梵很有可能被B的梵的擊退效果擊出射程。
一旦出了射程,A的梵就必須走回戰(zhàn)場再開始平A和技能蓄力,就這幾步路的路程可能會決定你接下來的一輪甚至所有輪數(shù)B都會比A先丟出技能。那么B梵的沉默就徹底壓制A梵,從而導(dǎo)致全場節(jié)奏逆轉(zhuǎn)。
射程夠高的話,A的梵被擊退也能在原地繼續(xù)攻擊,就不存在壓制一說了。所以射程對于梵來說,是關(guān)系到性命的基因,就算梵是全游戲射程最遠(yuǎn)的怪獸,點上2~3點射程都不吃虧。
6.血量高于75%/低于45%時攻擊力+200
評價:
比較有價值的是血量高于75%+200的基因,前期給后場炮塔點一個在屬性不高的情況下提升巨大。
+200攻擊是什么效果呢?舉例說明,3個滿級(10級)攻擊紋章是+1800點攻擊,同位置的+10%紋章效果是增加180點攻擊,這樣也是比不過200攻擊的。
追求極致輸出的話,理論上+200攻擊能打出最高傷害.
但后期一是自身屬性提升,200攻擊能起到的增益可有可無。二是戰(zhàn)斗環(huán)境變復(fù)雜,75%血量不一定能穩(wěn)定保持(尤其是存在著梵這種全圖AOE的怪)。為保命有時候遠(yuǎn)程怪獸也需要帶上耐久等紋章,這些位置有故會考慮替換成10%紋章效果,或者換為15%射程以保證戰(zhàn)略意義。
另外一方面,對于黯滅,火神這種多次傷害輸出靠真實紋章的選手,+200攻擊則毫無意義,但紋章效果+10%是可以作用于真實紋章上的。
所以一看是什么怪獸,二看自己到底處于什么環(huán)境來具體選擇。
7.顏值增加
評價:
出現(xiàn)一個閃光特效,沒O用。
打造最合適的搭配
超進(jìn)化物語的戰(zhàn)斗影響要素非常多。
所以我常說一句話,這游戲沒有套路,只有思路。
多復(fù)盤看錄像仔細(xì)研究自己是怎么輸?shù)摹芭磐撇贿^去需要增加霸氣?后排被秒了是不是帶個耐久或重生?關(guān)鍵技能放不出來那個時間點帶個圣潔可以嗎?
找到這些思路,再去作調(diào)整。
另外有一塊,紋章是加成大而可隨意更換的,所以一般作微調(diào)時,以紋章更換為主,基因只作大基因調(diào)整。減少成本。
一般來說PVP是最需要靈活應(yīng)變的,為了贏,什么思路都是對的。
說一些熱門怪獸的基因/紋章搭配
最終兵器:
45體10移速,紋章帶吸血,普通紋章速耐耐。
這個怪獸的特點是不可能帶穩(wěn)固,打出輸出的核心是堆滿4層BUFF。有了4層BUFF和吸血一切打多久他都有穩(wěn)定的戰(zhàn)斗力,所以保證存活才有輸出。更高的移動速度能保證就算被前排擊飛也能沖到前線繼續(xù)攻擊積攢BUFF。
常見T:
一般來說常見T是尸族的老姐/老哥以及冥龍王。
考慮到三者百分比回血的作用,基因選120體是個不錯的選擇。但建議適當(dāng)補充一些霸氣,做一個有質(zhì)量的T,而非單純的一塊人人可啃不用付出代價的蒜泥白肉。
紋章速耐霸穩(wěn)固,T的標(biāo)準(zhǔn)三樣。
火神:
雖然是一個可攻擊性的角色,但他的輸出依靠的是多次傷害的真實紋章。所以基因建議全選120體。紋章可帶真真速吸血走輸出流,當(dāng)中期移動慢霸氣低的問題顯現(xiàn)出來之后,可以轉(zhuǎn)速耐耐 重生/凈化,起一個上DEBUFF,擾亂前排的作用。根據(jù)實際情況可以看是否上穩(wěn)固,霸氣甚至再上一個速度。
遠(yuǎn)程DPS:
WTMSB!基因都走攻擊向,沒有生存壓力的紋章就上攻擊/真實?褚斑是暴怒要看己方戰(zhàn)斗前排的生存時間來決定。
白晝等:
白晝需要一個速度保證能第一時間在前線然后堆耐。也可以帶穩(wěn)固和霸氣當(dāng)個副T。
劍神:
血量=輸出,堆血堆霸堆速。肉起來了,輸出也有了。
牢記一點,這個游戲PVP,PVE,失敗是不算次數(shù)和體力的,多嘗試,多微調(diào),才有最正確最適合自己的方案。
以上就是有關(guān)于“嗨客超進(jìn)化物語怪物基因”的全部內(nèi)容。
攻略大全 (2017-5-5) |
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